Presety
Nastavení packu od autora jedním klikem, se zálohou a Vrátit; Potato Mode a jak preset přibalit do packu.
Na téhle stránce 5 částí
Preset je hotová sada nastavení pro jeden pack: grafika, paměť a Java, resource packy a shadery, někdy i konfigurace a mody. Autor packu ho přibalí, ty si před použitím přečteš, co přesně změní, použiješ ho jedním klikem a stejně snadno vrátíš.
Použít preset
#V detailu instance otevři Presety. Najdeš tam presety od autora packu a vestavěné.
- U presetu vidíš náhled změn: které volby ve hře, kolik paměti a jaká Java, které resource packy a shadery, které soubory s konfigurací a které mody.
- Použít nejdřív zazálohuje všechno, čeho se dotkne (drží se poslední 3 zálohy), pak zapíše změny. Co platí až po restartu hry, ti karta řekne předem. Když hra běží, preset se použije po jejím ukončení.
- Vrátit vrátí, co preset nastavil, a co jsi od té doby nezměnil. Co sis mezitím upravil sám, zůstane, a launcher ti řekne, co nechal. Přidané mody zmizí, vypnuté se zapnou.
Ovládání (klávesy) preset nastaví jen na požádání: je to zvlášť zaškrtávátko, výchozí vypnuté.
Mody v presetu
#Preset smí přidat nebo vypnout mody, třeba výkonové. Protože mod je spustitelný kód, platí přísnější pravidla:
- Mod se stahuje jen z CurseForge nebo Modrinthu podle id a jeho kontrolní součet se ověřuje proti portálu, ne proti presetu.
- Přes celý dialog je varování, že preset přidá N modů a že jde o spustitelný kód, s výpisem co a odkud.
- Před použitím proběhne kontrola konfliktů (např. Sodium × OptiFine) a povinných závislostí. Při konfliktu preset nejde použít a launcher řekne proč.
- Vypnout jde jen mod, který v packu už je, a nic se nemaže.
Potato Mode
#Potato Mode je od 0.11 vestavěný preset (stygion:potato) pro slabší počítače: kratší dohled (6) a simulace (5), rychlá grafika, méně částic, bez mraků a stínů, 60 FPS. Používá se a vrací stejně jako ostatní presety, včetně náhledu a zálohy.
Doporučeno pro tvůj PC
#Tlačítko Doporučeno pro tvůj PC se ukáže jen tam, kde pro tvoje PC máme data z měření podobných strojů, zatím skoro nikde. Bez dat žádné hádání. Jak data vznikají: Výkon a benchmark.
Presety od hráčů a online sdílení zatím nejsou. Teď fungují presety od autora packu a vestavěné.
Pro autory packů: jak přibalit preset
#Preset je složka v packu: config/stygion/presets/<id>/ se souborem preset.json (a případně dalšími soubory). Přibalí se do overrides packu jako běžný config, takže cestuje s packem z CurseForge i Modrinthu. Nepotřebuje Keystone.
Co smí preset.json nést:
| Část | Co |
|---|---|
id, rev, name, sentence |
identita, revize a název s větou v češtině i angličtině |
pack |
pro jaký pack, verzi, loader a verzi Minecraftu vznikl |
options |
volby hry po klíčích; sloučí se do options.txt. Klávesy (key_*) jen jako zvláštní skupina „Ovládání", při použití výchozí vypnutá |
jvm |
volba auto / g1 / zgc a velikost haldy; nikdy vlastní argumenty |
resources |
resource packy a shadery jen odkazem na CurseForge/Modrinth, pořadí a zapnutí |
mods |
mody k přidání jen odkazem na portál (projekt a soubor, hash z portálu) a mody packu k vypnutí |
files |
celé konfigurační soubory (config/, defaultconfigs/), jen prosté textové formáty; jen autor packu |
Co nesmí nikdy: soubory .jar, .zip, .class ani skripty; složky kubejs/, scripts/ a saves/; mods/ přímo (jen přes mods); cesty mimo instanci (.., absolutní cesty, symlinky). Pravidla ověřuje launcher při každém použití.
Na verzi packu se preset váže přes pack.madeFor. Když se nová verze packu změní v souborech, které preset přepisuje, launcher použije jen bezpečnou část a řekne to. Pro novou verzi vydej novou rev.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.