Roadmapa

Všechno, co stavíme, na jednom místě

Žádná data, žádné sliby, které bychom neuhlídali. Jen co nám leží v hlavě, co jsme se rozhodli udělat, na čem někdo zrovna dělá a co už je venku.

Naposled venku Projekt jde přejmenovat, i s kartami před 3 týdny

Zkoumá se

130

Nápady, které si přehazujeme v hlavě. Nic z toho není slib.

STYGION MC Web

�iv� pohled ze serveru

Naho�e na str�nce nen� obr�zek z propagace, ale skute�n� sn�mek ze sv�ta, po��zen� p�ed chv�l�.

STYGION ID Propojené účty

Propojený účet stačí propojit jednou

Co si propojíš ve STYGION ID, funguje ve všech našich aplikacích. Žádné druhé přihlašování v launcheru.

STYGION ID Propojené účty

Microsoft účet pro Minecraft přes STYGION ID

Launcher si herní účet vezme z propojeného Microsoft účtu ve STYGION ID — nepřihlašuješ se do něj zvlášť.

STYGION ID Propojené účty

Twitch propojení jako zdroj odměn

Propojený Twitch se použije všude, kde dává smysl — sledování se počítá do bodů bez dalšího nastavování.

STYGION Panel Rewrite

Panel přepsaný od nuly

Odloženo 30. srpna 2026. Přepis se jednou nasadil a nefungovalo skoro nic; kód je zaarchivovaný a bude se z něj brát po kusech. Panel dál stojí na řadě 0.2.0, která běží na produkci.

STYGION Panel Rewrite

První verze je self-host, bez billingu

Odloženo s přepisem 30. srpna 2026. Panel 0.2.0 účtování už má, takže tohle rozhodnutí čeká na to, až se bude znovu vydávat.

STYGION Panel Rewrite

Stavíme po funkčních celcích

Odloženo s přepisem 30. srpna 2026. Zůstává jako pravidlo pro práci na 0.2.0: jeden kus, dokončený, ověřený na produkci, teprve pak další.

STYGION Bot SaaS

Admin nástroje STYGIONu i pro cizí servery

Co používáme na správu vlastní komunity, dostanou v botovi i ostatní — velké věci v předplatném, drobnosti zdarma.

STYGION Workbench Questy z receptů

Questy vygenerované z receptového stromu

Vybereš cílový předmět, Workbench rozloží recept až na suroviny a udělá z toho questovou linku.

STYGION Workbench Questy z receptů

Výběr receptu jako v JEI

Když má předmět víc receptů, proklikáš taby a zvolíš tu výrobu, kterou v packu chceš.

STYGION Workbench Questy z receptů

Automatické rozvržení questové mapy

Šipky a pozice si mapa srovná sama, aby zůstala čitelná.

STYGION Workbench Questy z receptů

Filtry hloubky generování

Řekneš, kde se má generování zastavit — třeba na ingotech, ne až u těžby rudy.

STYGION Workbench Questy z receptů

AI dopíše názvy, lore a odměny

Model si přečte strom receptů a navrhne texty i vyvážené odměny.

STYGION Workbench Questy z receptů

Export do FTB Quests

Hotovou mapu jde vyvézt i pro stávající packy postavené na FTB Quests.

STYGION Workbench Propojení

Živé propojení s modem

Změna ve Workbenchi se objeví na serveru okamžitě, bez restartu.

STYGION Keystone Vzdálená správa

Správa hráče a světa z webu

Inventář, stav, tresty i počasí se dají řešit z prohlížeče — zásahy se aplikují bezpečně.

STYGION Keystone Discord

Hlášení pádů a výpadků do Discordu

Start, pád i propad výkonu přijdou samy do Discordu, nemusíš koukat do konzole.

STYGION Keystone Bezpečnost

Režim údržby a ochrana proti spamu

Vlastní whitelist a obrazovka při údržbě, plus ochrana proti spamu a zneužití.

STYGION Mobile Zápisník

Hlasový zápisník

Nahraješ myšlenku hlasem, aplikace ji přepíše a uloží. Bez psaní na malé klávesnici.

STYGION Mobile Zápisník

Přepis běží přímo v telefonu

Model se vejde do běžného telefonu a funguje i bez signálu — nahrávka nikam neodchází.

STYGION Mobile Zápisník

Diktát rovnou do roadmapy a tasků

Řekneš nápad a skončí jako karta na roadmapě nebo task — bez otevírání počítače.

DayZ RP Produkt

DayZ RP server (worldwide)

Roleplay server otevřený hráčům odkudkoliv — angličtina jako společný jazyk, důraz na příběh a následky.

DayZ RP Frakce

Frakce vedené hráči

Žádné skriptované strany. Území, vliv i konflikty drží v rukou hráči.

DayZ RP Ekonomika

Obchod jen mezi hráči

Žádní AI obchodníci. Ceny i zásoby určuje to, co lidi opravdu vytěží a dovezou.

DayZ RP Svět

Velká mapa, málo lootu

Běžné zóny jsou vybrakované. Kdo chce vybavení, musí do rizika.

DayZ RP Progrese

Denní, týdenní a měsíční úkoly

Důvod vyrazit ven i pro samotáře — a dlouhé cíle, které drží frakce pohromadě.

STYGION ID Twitch odmeny

Propojení Twitch účtu (jako ostatní služby)

OAuth propojení Twitch → STYGION ID (stejný model jako Discord / Microsoft). Profil, ověřená identita, možnost odpojení. Bez propojení žádné watch body.

STYGION ID Twitch odmeny

Sledování kanálů → body (multi-channel)

Logika: u usera (nebo admin allowlist) kanály, u kterých od chvíle propojení počítáme sledovanost a dáváme X bodů / hodinu. Více kanálů najednou (STYGION + partneri). Research: Twitch API nevrací „kolik jsi koukal“ přímo — varianty: (1) claim při live streamu (heartbeat + stream is live), (2) EventSub + drops-like flow, (3) extension / bot kód, (4) partner API pokud bude. Anti-abuse: denní/týdenní cap, nelze claimit offline, cooldown, rate X bodů/h konfigurovatelné. Ledger per kanál + souhrn.

STYGION ID Twitch odmeny

Admin: kanály, sazby, anti-abuse

Team UI / MCP: allowlist kanálů, body/hodina, capy, kill-switch. Audit podezřelých grantů. Partner kanály bez nutnosti měnit kód.

STYGION ID Produkt

STYGION ID body — vize ekonomiky

Herní měna ekosystému: za aktivitu (achievementy, Twitch, později eventy) body na účet; za body kosmetika a odměny; většina věcí i za reálné peníze; volitelný nákup bodů. Fair, auditovatelná, bez pay-to-win. Napojeno na billing směr v backendu.

STYGION ID Body (ekonomika)

STYGION body — peněženka a ledger

Zůstatek bodů na STYGION ID (ne jen číslo): append-only ledger (příjem/výdej/refund), historie v účtu, konzistentní napříč webem, launcherem a dalšími službami. Jeden účet = jeden zůstatek.

STYGION ID Body (ekonomika)

Achievementy → body

Splněný achievement (launcher, web, eventy, SMP…) připíše body na účet. Katalog achievementů + pravidla grantů (jednou / opakovaně / sezónně). Propojení s plánovanými achievements v launcheru — odměna vždy na STYGION ID, ne lokálně.

STYGION ID Body (ekonomika)

Obchod za body (skiny, theme…)

Katalog kosmetiky a odměn: skiny/theme launcheru, později další věci napříč ekosystémem. Nákup za body → entitlement na účtu (trvalé vlastnictví). Launcher theme engine už je — shop jen prodává a odemyká.

STYGION ID Body (ekonomika)

Dvojí nákup: body NEBO reálné peníze

Většina položek v shopu má cenu v bodech i v Kč/€. Stejný entitlement, jiná cesta. Žádný pay-to-win — jen kosmetika / QoL. Transparentní ceny v UI.

STYGION ID Body (ekonomika)

Nákup balíčků bodů za peníze

Volitelný top-up: balíčky bodů přes platbu (Stripe / stávající billing směr). Bonus u větších balíčků? DPH, faktury, refund politika. Body z top-upu a z achievementů = stejný ledger, oddělený reason kód pro audit.

STYGION ID Body (ekonomika)

Entitlements napříč klienty

Zakoupený skin/theme se projeví v launcheru (a později jinde) přes STYGION ID entitlement API — ne lokální unlock. Offline graceful: naposledy známá sada kosmetiky.

StygionREC UX

Prémiový vizuál a UX

Hlavní slib vedle výkonu: vypadá a ovládá se skvěle. Stream/record flow, které se neštítíš ukazovat.

StygionREC Streaming

Ready-to-edit alerty

Alerty připravené k úpravě a nasazení — ne prázdný stream bez šperků.

STYGION Mobile Admin

Admin app — interní tasky a PM

Až bude mobilní admin vrstva: taskboard Stygi-teamu, přiřazení, notifikace. Oddělené od veřejné consumer appky.

STYGION Mobile Admin

Push při novém/změněném tasku

Člověk nebo sekce dostane oznámení do mobilu — stejná logika jako ve workspace.

STYGION Backend Billing

Předplatné a doklady

Až bude co prodat: plány, platby, daňové doklady.

STYGION Web Marketing

Product capture a trailery

Reálné screenshoty/video z produktů místo stocku — až bude co točit.

STYGION Backend Memberships

Orgs, role a entitlements

Týmy a vlastnictví (modpacky, služby) pro pozdější premium gating.

STYGION Panel SaaS

Týmy, role a oprávnění

Jemnější matice oprávnění za třemi úrovněmi (nahlédnout, ovládat, správat), které už panel umí.

STYGION Panel SaaS

Scoped klíče pro automaty a AI

Klíče s omezeným rozsahem (server / schopnosti), revoke a audit. Nikdy víc práv než má majitel klíče.

STYGION SMP Provoz

Provoz na Panelu

Až bude Panel stabilní: node a správa našeho SMP odtud.

StygionREC Soukromí

Local-first a opt-in soukromí

Záznam u tebe; žádné skryté nahrávání ani odesílání bez souhlasu.

STYGION SMP Komunita

Onboarding, ranks, eventy

Jak nováček začne, ranks a sezónní eventy.

STYGION SMP Tech

STYGION Keystone na SMP

Až bude STYGION Keystone použitelný: ops a komunita z jednoho módu.

Hytale PLAY

PLAY modul Hytale

Placeholder a později knihovna obsahu/verzí v PLAY.

Hytale Server

Náš Hytale server

STYGION-provozovaný server pro komunitu, až to hra dovolí.

Arma PLAY

PLAY modul Arma Reforger

Instalace, profily a spuštění z PLAY shellu — ne ze STYGION Launcheru (ten je Minecraft).

Arma Obsah

Mody, presety a konfigurace

Správa obsahu a presetů pro hráče i server.

STYGION Keystone Connected

Volitelné propojení se STYGION ID

Identita a link serveru — jen když admin chce. Mod běží i offline vůči cloudu.

STYGION Mobile Účet

Profil a propojené účty

Základní profil a stav propojení (Discord a další) z telefonu.

STYGION Bot Engagement

Levely a odměny za aktivitu

Progres a odměny za aktivitu na Discordu — náhrada typických level botů.

STYGION Mobile Stav

Stav služeb STYGION

Rychlý přehled, jestli běží věci, na kterých ti záleží.

STYGION Bot Hudba

Hudba ve voice kanálech

Přehrávání do voice — jedna app místo samostatného music bota.

STYGION Mobile Stav

Lehký přehled serverů (ne admin Panel)

Volitelně online/hráči — plná správa zůstává ve web/desktop Panelu.

STYGION Bot Integrace

Vlastní příkazy a automatizace

Příkazy a jednoduché automaty per server bez kódu.

STYGION Mobile Produkt

Nativní vs multiplatformní stack

Otevřené: Swift/Kotlin, nebo jeden multiplatformní stack — rozhodne se před stavbou.

STYGION Bot Integrace

Volitelné STYGION ID pro guildu

Propojení Discord serveru s účtem STYGION, když to majitel chce — bot funguje i bez toho.

STYGION Bot SaaS

Free vs placené funkce

Jasná hranice freemium: solidní free, pokročilé věci v placené vrstvě.

STYGION PLAY Moduly

Modul pro naši vlastní hru

Až bude co hrát: nainstalovat a spustit rovnou z PLAY.

STYGION PLAY Moduly

Moduly hostovaných her (Arma, Hytale…)

Placeholdery a později reálné moduly pro hry, které STYGION hostuje.

STYGION PLAY UX

Notifikace v shellu

Update, přítel online, stav stahování — až po core flow.

STYGION Workbench Pro hráče

Doporučená herní nastavení v packu

Editor výchozích options pro hráče (výkon / kvalita). Jde s packem, nezávisle na tom, čím hráč spouští hru.

STYGION Workbench Git & release

Publish na CurseForge / Modrinth

Hotový pack ven do obou store z jedné appky.

STYGION Workbench Git & release

Kontrola před publish

Automatická kontrola chyb a varování dřív, než pack odjede do store.

STYGION Workbench Testování

Lokální playtest packu

Spusť testovací běh přímo z Workbenche (vlastní test instance). Volitelně otevři export v externím launcheru — Workbench zůstává samostatná app.

STYGION Workbench Git & release

Rollback release / build

Návrat na předchozí vydanou nebo snapshot verzi po neúspěšném testu.

STYGION Workbench Architect

Chat s kontextem workspace + souborů

Architect vidí projekt a vybrané soubory — ne holý chatbot bez kontextu.

STYGION Workbench Architect

Návrhy změn + diff preview + apply

Návrh v souborech/configu, ukázka diffu, potvrzení až po tvém OK.

STYGION Workbench Architect

Pomoc s changelogy a release texty

Generování a úprava changelogů, notes a store textů z kontextu projektu.

STYGION Workbench Architect

Návrh módů a složení packu

„Přidej tech, ale nebij se s magií“ — návrhy sad a výměn podle zadání.

STYGION Workbench Pro hráče

Značky „lightweight“ módů v packu

Tvůrce označí vizuální/volitelné mody. Hráčské launchery (např. STYGION Launcher) z toho můžou nabídnout úsporný profil — data žijí v packu, ne ve Workbenchi jako pluginu.

STYGION Workbench Mods & files

Validace před vydáním

Kontrola chyb a nekonzistencí dřív, než pack odejde do store.

STYGION Workbench Mods & files

Detekce a návrh řešení konfliktů

Spojení Architect + tooling: konflikt verzí nebo ID → srozumitelný návrh (výměna, remap, vypnutí) s potvrzením.

STYGION Workbench Mods & files

Fabric + NeoForge projekty

První loadery v cíli; společný workflow pro oba.

STYGION Workbench Plánování

Notes — poznámky a plánování

Poznámky uvnitř projektu: plán, TODO, rozhodnutí.

STYGION Workbench Plánování

Wiki projektu

Interní dokumentace packu pro tým tvůrců.

STYGION Workbench Plánování

Quest / progression canvas

Vizuální plátno pro questy a progresi v packu.

STYGION Workbench Plánování

Mind map

Mapa nápadů a závislostí obsahu kolem projektu.

STYGION Workbench Git & release

Git workflow (stage, commit, branch, push)

Integrovaný Git + desk pro remote/releasy (např. GitHub).

STYGION Workbench Start projektu

Šablona packu

Připravené šablony (loader, verze, základní sada) místo prázdna.

STYGION Workbench Start projektu

Import z CurseForge / Modrinth

Otevři existující pack ze store jako editovatelný Workbench projekt.

STYGION Workbench Start projektu

Clone z Gitu

Načtení projektu z remote repa (GitHub a spol.).

STYGION Workbench Start projektu

Obnova ze snapshotu

Vrácení starší pracovní verze projektu jedním krokem.

STYGION Workbench Identity & branding

Branding sada (logo, cover, ikony, hero, social)

Správa vizuálů pro store a promo: logo, cover, square, wide hero, social preview.

STYGION Workbench Identity & branding

Promo screenshoty + media kit export

Sada screenshotů a export media kitu pro release a obchody.

STYGION Workbench Mods & files

Správa módů (hledat, přidat, vypnout, odebrat)

Katalog + workspace: hledání, přidávání, odebírání a vypínání módů v projektu.

STYGION Workbench Mods & files

Soubory, configy a skripty

Práce se souborovým stromem projektu — configy, skripty, resources.

STYGION Workbench Mods & files

Diff proti snapshotu / exportu

Porovnání aktuálního stavu s snapshotem, exportem nebo výchozím stavem.

STYGION Workbench Start projektu

Nový pack od nuly

Prázdný modpack projekt s výchozím manifestem a složkami.

Arma Produkt

Arma v ekosystému (PLAY + server)

Dvě roviny: modul v PLAY a náš Arma Reforger server (open, global). Zatím vize — není aktuální priorita vývoje.

Hytale Produkt

Hytale — čeká na vydání hry

PLAY modul + náš server + Panel hosting, až hra oficiálně vyjde a bude jasné API/modding. Teď nepriorita.

STYGION SMP Komunita

SMP — sezóny a příběh (CZ/SK)

Náš komunitní Minecraft server se sezónami a lore. Koncept a komunita dřív než těžký tech stack.

Arma Hosting

Hosting Arma serveru v Panelu

Až Panel unese herní eggy: správa našeho / komunitního Arma serveru odtud.

STYGION SMP Provoz

Provoz na Panelu + Discord bridge

Node v Panelu, server-ops a napojení komunity na Discord.

STYGION Mobile Produkt

Mobil pro účet a komunitu

App pro lidi: STYGION ID, notifikace, chat, tickety. Není plná správa Panelu — jen lehký přehled, když dává smysl.

STYGION Bot Produkt

Veřejný Discord bot (SaaS)

Bot pro libovolnou komunitu — moderace, tickety, engagement, hudba. Freemium. Oddělený od interního bota v backendu STYGION.

STYGION Mobile Účet

Přihlášení + potvrzení loginu (passkey)

PKCE login a potvrzení přihlášení z telefonu.

STYGION Bot Moderace

Auto-mod, warny, bany, logy

Nahrazení typických moderátorských botů jedním nástrojem.

STYGION Mobile Komunita

Notifikace, chat, tickety

Upozornění z ekosystému, komunitní chat a podpora z mobilu.

STYGION Bot Support

Discord tickety pro guildy

Support kanály pro servery, které bota používají (SaaS, ne interní STYGION tickety).

STYGION Bot SaaS

Dashboard + freemium gating

Webová konfigurace per server, free vs placené funkce, billing přes STYGION ID.

STYGION Workbench Produkt

Samostatná app pro tvůrce modpacků

Vlastní aplikace Workbench — ne modul Launcheru ani PLAY. Od prázdného projektu po publish na CurseForge/Modrinth: Overview, Identity, Mods, Files, Notes, Git, Release a vestavěné AI Architect.

STYGION Workbench Start projektu

Projekt a creator_manifest

Vytvoř / importuj pack; creator_manifest.json drží metadata, loadery, branding a export. Jeden zdroj pravdy pro celý projekt.

STYGION Workbench Git & release

Vydání: changelog, export, publish

Verze → changelog → validace → export/publish na CurseForge a Modrinth. Bez slepého „upload a doufej“.

STYGION Workbench Architect

Architect — AI v projektu

Vestavěný asistent se znalostí workspace: návrhy módů, konflikty, configy, diff s potvrzením a texty pro release.

STYGION PLAY Účet

STYGION ID ve shellu

Přihlášení a později přátelé / presence — po stabilním spouštění her.

STYGION Launcher Účet

Deep link stygion:// pro connect

Custom protocol místo 127.0.0.1 callback — méně boje s browser mixed-content.

StygionREC Produkt

StygionREC — moderní nahrávání a stream

Cíl: lepší alternativa ke klasickým toolům (inspirace Mirillis Action!): špičková kvalita, nízká zátěž CPU, skvělý vizuál a UX. Exploring — nebere prioritu Launcheru/Panelu.

StygionREC Capture

Research: Action!-class capture (nízký CPU, vysoká kvalita)

Zjistit jak Mirillis Action! nahrává (Windows API/cesty) a navrhnout capture pipeline s minimálním dopadem na výkon a špičkovou kvalitou — lehčí než typický OBS overhead.

StygionREC Streaming

Stream: A/V vylepšení, alerty, scény

Vylepšení zvuku i obrazu, ready-to-edit alerty, scénické prvky. Stream část plná featur a pěkného UX — ne holý encoder.

STYGION Launcher Brainstorming

Datapack manager

Stejný zážitek jako mod/resourcepack/shader manager, ale pro datapacky (per instance/svět).

STYGION Launcher Brainstorming

Browse filtry

Kategorie / MC verze / loader / sort v unified katalogu CF+Modrinth.

STYGION Launcher Brainstorming

Log upload / share

One-click sdílení logu (mclo.gs nebo vlastní paste). Páruje s Crash parserem.

STYGION Launcher Brainstorming

3rd-party auth (authlib-injector / Ely.by)

Alternativní auth server + skiny pro offline účty. Zvážit vs. STYGION ID směr.

STYGION Launcher Brainstorming

Skin library + changer

Knihovna skinů + aplikace přímo z launcheru (skiny už renderujeme).

STYGION Launcher Brainstorming

Resource pack & shader manager

Stejný zážitek jako mod manager, ale pro packy a shadery (browse/install/enable per instance).

STYGION Launcher Brainstorming

Java „Optimalizovat"

Auto-tune JVM args + RAM dle stroje a packu (Aikar-style, automaticky).

STYGION Launcher Brainstorming

Rychlé servery z modpacku

Modpacky často nabízí oficiální server → one-click přidat do Server Hubu.

STYGION Launcher Brainstorming

Offline / letadlový režim

Plný launch z cache bez sítě (i bez MS re-loginu, dokud token platí).

STYGION Launcher Brainstorming

Export / sdílení instance

Zabal nakonfigurovanou instanci a pošli kámošovi (reprodukovatelně, viz lockfile).

STYGION Launcher Brainstorming

Vlastní ikona instance

Nahraj/vyber ikonu místo modpack loga nebo písmena.

STYGION Launcher Brainstorming

Pre/post-launch hooks + wrapper + env

Per-instance: custom skript před/po launchi, Linux gamemode/mangohud wrapper, vlastní env proměnné.

STYGION Launcher Brainstorming

Klon instance

Duplikuj instanci na 1 klik (zkoušej mody/verze bez rozbití originálu).

STYGION Launcher Brainstorming

Auto-snapshot před updatem

Automatická záloha instance před update modpacku/modu (napojeno na delta snapshot/rollback).

STYGION Launcher Brainstorming

Modpack update changelog

Při aktualizaci modpacku ukázat co se změnilo (přidané/odebrané/aktualizované mody).

V plánu

118

Rozhodnuté. Čeká, až na to přijde řada.

STYGION Panel Diagnostika

Jak tvoje servery doopravdy běží, sdíleně

Panel své servery hlídá už teď. Tohle nechá provozovatele — když bude chtít — poslat na veřejnou stránku o výkonu to, co ty servery doopravdy drží: tick time při počtech hráčů, které opravdu nesou. Je to kontrola všeho, co změří zátěžový test: laboratorní číslo, které nikdo v provozu nepotká, je laboratorní číslo. Ven jde seznam modů packu, třída stroje a čísla — nic, co pojmenuje server nebo člověka.

STYGION Web Výkon

Co modpack stojí hraní

Druhá půlka téže otázky, a vlastní stránka, protože to táž otázka není. Co pack stojí tvůj vlastní stroj: medián snímku, vedle něj nejhorší procento — průměr schová přesně to zadrhávání, které zkazí večer — a která tvoje součástka došla první, aby se na „mám koupit grafiku, nebo procesor" přestalo odpovídat pocitem. Čeká to na benchmark, který pouští launcher; dokud ten není, není co měřit, takže se stránka radši neotevře, než aby se něčím zaplnila.

STYGION Web Výkon

Kolik ten modpack doopravdy stojí

Nikdo ti neřekne, kolik hráčů modpack unese na dané mašině, takže se hádá — a půlka lidí koupí špatnou krabici. Servery, které se rozhodnou poslat měření, staví odpověď společně: kolik hráčů pack unesl, na jakém železe a co povolilo první. Řekneš, co máš — vybereš pack, nahodíš seznam módů, nebo přidáš těch pár, na kterých ti záleží — a řekneš zhruba, co je to za stroj; stránka ukáže nejbližší běhy, které opravdu má, jak blízko jsou a kolik jich bylo. Kde na odpověď nestačí, řekne to, místo aby si číslo vymyslela. A k tomu věc, kterou pro žádný mod nikdo nezveřejňuje: co stojí jeden konkrétní mod. Každý běh už ví, do čího kódu ten čas šel a kolik čích věcí na serveru stálo — dohromady z toho padá cena za kus, tedy číslo, které chceš, když rozhoduješ, co z packu vyhodit. Bude u toho napsané, co to měří: kde se čas strávil, ne kdo ho způsobil, a jen ten čas, který server přetlačil přes hratelné. Tatáž stránka ponese i to, co pack stojí hrát, ne jen provozovat.

STYGION Web Docs portál

Adresy se čtou stejně v obou jazycích

Zbytek webu drží jedno pravidlo: anglické adresy bez předpony, čeština za /cs/. Dokumentace ne — její stránky mají české adresy i v angličtině, takže tatáž stránka vypadá jako dvě různé věci podle toho, odkud jsi přišel, a odkaz poslaný někomu, kdo česky neumí, působí jako omyl. Každá stránka dostane anglickou adresu, staré adresy dál fungují, aby se nerozbil žádný uložený nebo sdílený odkaz, a vyhledávačům se řekne, která je která.

STYGION Keystone Launcher

Server řekne, co na něm běží — a launcher to doinstaluje

Klikneš na server a jsi v něm. Server u sebe v seznamu řekne, jaký modpack a jakou verzi chce; STYGION Launcher to pozná, pack stáhne nebo přepne na správnou verzi a připojí tě. Máš ho, ale liší se tři mody? Řekne které. Přidal sis k tomu vlastní klientské mody? Zůstanou. A server, který neřekne nic, se chová jako dneska.

STYGION Keystone Jádro

Jeden soubor, a server si řekne, jestli ho chce po hráčích

Keystone je jeden mod. Ten samý soubor jde na server i do hráčova klienta — žádná serverová a klientská verze, žádná dvě čísla verze, která se rozejdou. Server si vybere, jestli klienta vyžaduje: veřejný server pustí každého a kdo mod má, dostane navíc mapy, obrazovky a barevný chat; modpackový server ho může vyžadovat, protože tam ho stejně mají všichni. Dva lidi na jednom serveru, jeden s modem a druhý bez, jsou oba obslouženi správně — a ten druhý se dozví, co by mu ten soubor přidal, místo aby dostal horší napodobeninu.

STYGION Panel Účet

Připojení panelu bez opisování kódu

Zmáčkneš Připojit, otevře se prohlížeč na stránce, která už ví, který panel se hlásí, a jedno tlačítko to dokončí. Opisování kódu zůstane jen pro stroj, který prohlížeč vůbec nemá.

STYGION Backend MCP

Discord je schopnost, ne složka skriptů

Kanály, role, práva i připnuté texty se dnes mění spouštěním Node skriptů z checkoutu s botím tokenem v prostředí. Co má umět člověk i agent, patří na MCP jako všechno ostatní — přečíst guildu, aplikovat spec, říct, co se rozešlo. Schopnost, která existuje jen jako skript, je schopnost jen toho, kdo má checkout.

STYGION Panel Servery

Recreate musí server vrátit tak, jak ho našel

`Service.Recreate` smaže kontejner a vytvoří nový přes `podman create`, což ho nechá zastavený — server, který před uložením Startup záložky běžel, po ní stojí a v UI o tom nic není. Recreate si má zapamatovat, jestli běžel, a znovu ho spustit; pokud se to nepovede, má to říct nahlas. Změna proměnné prostředí je jediná cesta, jak serveru předat nový token, takže tohle potká každého, kdo mění nastavení běžícího serveru.

STYGION Panel SaaS

Vydat klíč pro admin MCP z panelu

Stránka Application API dnes umí jen říct, že klíč není nastavený, a poslat člověka do env souboru a na restart panelu. Má na ní být tlačítko, které klíč vydá — admin MCP, které umí celý panel — a druhé, které ho odvolá. Klíč se ukáže jednou, jako klíč. Bez zásahu do souborů a bez restartu.

STYGION Web Docs portál

Sekce dokumentace má vlastní stránku

Jméno sekce v dokumentaci — „Panel", „Launcher" — se dnes nedá rozkliknout. Je to nadpis nad seznamem, ne odkaz, takže neexistuje jedno místo, které řekne „tohle je celá dokumentace k panelu": buď proklikáváte strom po jedné stránce, nebo hledáte. Sekce má mít vlastní stránku na `/docs/<sekce>`: k čemu ta část dokumentace je, všechny její stránky se svými shrnutími v pořadí, ve kterém se mají číst, a odkud začít, když je člověk tu úplně poprvé. Je to zároveň to, co má smysl někomu poslat, a to, co má číst vyhledávač — dnes je nejlepší odkaz na dokumentaci panelu odkaz na jednu její náhodnou stránku. Ze stejné látky: rozcestník `/docs` se všemi sekcemi, a v každé stránce viditelné, do které sekce patří.

STYGION Panel Servery

Připojené složky (Mounts)

Sdílet jednu složku hostitele mezi víc serverů — modpack, sadu map, balík pluginů — místo aby ji každý server měl ve své kopii. Správce panelu určí, které cesty na stroji se vůbec smí připojit; vlastník serveru si z nich vybere a řekne, jestli jen pro čtení. Je to jediná funkce, která pouští data z hostitele do kontejneru, takže nevznikne bez povolených cest a bez záznamu v aktivitě. Ze záložek panelu byla 30. srpna 2026 vyřazena, protože žádný backend neměla a vedla na placeholder — záložka nemá inzerovat, co neexistuje.

STYGION Panel Nody

Stroje se ohlásí samy

Další stroj v síti panel najde sám a nabídne k přijetí. Nic se nevyplňuje.

STYGION Panel Servery

Akce nad výběrem serverů

Restart, aktualizace, změna limitu i příkaz do konzole míří na sto serverů stejně snadno jako na jeden.

STYGION Panel Rewrite

Přestěhování z jiného panelu

Servery, eggy, uživatele a porty z běžícího Pterodactylu nebo Pelicanu přenese jeden běh, s náhledem předem.

STYGION Keystone Obrazovky

Obrazovky, které někdo navrhl

Questy, území, týmy a ranky mají ve hře skutečné rozhraní — mapu, na kterou klikneš a zabereš chunk, ne řádku itemů v předstírané truhle.

STYGION Keystone Týmy a území

Území se zabírá kliknutím do mapy

Mřížka přes svět, tvoje území i sousedovo, a limit, který ti ubývá před očima, jak kreslíš.

STYGION Keystone Kamera

Podívat se do světa z prohlížeče

Živý pohled na spawn, stavbu nebo nádraží, vykreslený v prohlížeči z toho, co vidí server. Modované bloky taky.

STYGION Keystone Kamera

Živé okno na vlastní web

Pevné pohledy, které se střídají, vložené na web serveru — návštěvník to místo uvidí dřív, než se rozhodne připojit.

STYGION Keystone Ekonomika

Peníze, které na serveru už jsou

Platby, zůstatky a historie obchodů postavené na měně, kterou server už používá, místo druhé, kterou nikdo neutrácí.

STYGION Keystone Týmy a území

Stroje se zastaví na hranici

Vrtáky, pily a jedoucí stroje respektují zabrané území stejně jako hráč, takže chráněná půda chráněná zůstane.

STYGION Keystone Web panel

I server, na který se zvenčí nedostaneš, se dá nastavit

Když se prohlížeč k serveru nedovolá, spáruje je krátký kód z konzole. Co mezi nimi teče, po cestě nikdo nepřečte.

STYGION Panel Servery

Příkazová paleta (Ctrl+K)

Servery, akce i terminál jsou jeden stisk vzdálené odkudkoli v panelu.

STYGION Panel Servery

Metriky serveru

Průběžné vzorkování CPU a RAM každého serveru se sparkline grafem v kokpitu.

STYGION Panel Servery

Průběžné hlídání zdraví

Panel hlídá servery i sám sebe pořád, ne jednou za noc, a ozve se ve chvíli, kdy se něco pokazí.

STYGION Panel Servery

Support bundle

Diagnostický balíček k ticketu na jedno kliknutí, citlivé hodnoty odstraněné.

STYGION Panel Servery

Operátorův terminál

Terminál vpravo v panelu: shell na stroji i v kontejneru serveru; stejnou session streamuje agent přes MCP — vše v jednom auditu.

STYGION Keystone Ranky

VIP, které si navrhneš sám

Rank uděluje pojmenované výhody a ty výhody jsou seznam, který si upravíš. Létání, místo na plném serveru, barva jména, víc domovů, kosmetika, týdenní kit. Čtvrtý tier je řádek v souboru, ne nová verze modu. Nic ze seznamu nesmí dát ve hře převahu.

STYGION Keystone Vzdálená správa

Připoj server k panelu bez otevírání portu

Server se ozve sám, místo aby čekal, až se někdo dovolá jemu — takže stroj za routerem funguje stejně jako ten bez něj. Kam se připojí, je nastavení, takže to není přivázané k nám.

STYGION Keystone Chat

Chat rozdělený do kanálů

Při prvním připojení vyskočí okno s kanály — čeština, angličtina a další, které si server nastaví sám. Píšeš do toho svého a čteš jen ten; přepneš se příkazem. Jinak je to pořád obyčejný chat.

STYGION Web Týmová plocha

Plocha, na kterou je hezké se dívat

Nástroj, ve kterém tým tráví den, má vypadat stejně dobře jako to, co vydáváme ven — rytmus, hierarchie a klid, ne tabulka řádků.

STYGION Web Týmová plocha

Zakládat věci jde přímo z plochy

Nový článek, nová stránka dokumentace, nová karta, nové vlákno — tlačítko je vždycky ve stejném rohu a editor se otevře přes stránku.

STYGION Web Docs portál

Pomohla ti tahle stránka?

Palec nahoru nebo dolů pod každou stránkou dokumentace. Co lidem nepomohlo, se objeví v naší frontě práce.

STYGION Web Týmová plocha

Kolik lidí k nám chodí

Přehled návštěvnosti pro tým. Chodí ruku v ruce s lištou o cookies, protože bez souhlasu se neměří nic.

STYGION Web Týmová plocha

Přelož mi to

Tlačítko u zprávy, podnětu nebo stránky, které ji ukáže v tvém jazyce. Překlad vidíš jen ty a původní text zůstane vedle.

STYGION Backend Týmová plocha

Překlad jako schopnost

Jedno místo, které přeloží text mezi češtinou a angličtinou, pro obě použití. Přeložené se nikam neukládá, pokud si to člověk sám neuloží.

STYGION Web Týmová plocha

Druhý jazyk se předvyplní

Kdo píše článek nebo nápovědu, nezačíná v druhém jazyce od prázdné stránky. Předlohu pak přepíše po svém — vydáváme jen to, co si někdo přečetl.

STYGION Backend Zrcadlení

Hlas na Discordu je tentýž hlas jako na webu

Reakce u podnětu na Discordu se počítá jako „to chci taky" na webu a naopak. Jeden člověk, jeden hlas, ať ho odevzdá kdekoliv — ne dvě čísla, která se rozejdou.

Nezařazeno Standardy

Reakce se zrcadlí stejně jako zprávy

Hlasování a sledování funguje všude stejně a je to pořád jedno číslo — na webu, na Discordu i v aplikacích.

STYGION Web Týmová plocha

Karta člověka — jedna stránka místo pěti

Propojené účty, zařízení, body, rozhovory, role a poznámky na jednom místě, ne rozházené po pěti obrazovkách.

STYGION Backend Týmová plocha

Lidé a moderace jako schopnost

Přehled účtů, poznámky a zablokování platné napříč službami — vždy s důvodem, se sdělením dotyčnému a s cestou k odvolání.

STYGION Backend Týmová plocha

Katalog, peníze a provoz jako schopnosti

Co děláme a co provozujeme, kolik měsíc stojí a jestli všechno odpovídá — dosažitelné stejně pro člověka i pro agenta.

STYGION Web Týmová plocha

Účet na webu — vlastní prostor přihlášeného

Propojené účty, zařízení, vlastní rozhovory, body, upozornění, nastavení platné všude, a vývoz i smazání účtu bez psaní podpoře.

STYGION Web Týmová plocha

Discord se spravuje z plochy, ne skriptem

Kanály, role a práva jako editovatelná plocha. Změna se nejdřív ukáže jako rozdíl proti tomu, co je na serveru teď, a teprve pak se použije.

STYGION Web Blog

Blog vyjde všude najednou

Denní zápis se vydá jednou a objeví se na webu, na Discordu i na všech našich sociálních sítích. Žádné ruční přeposílání.

STYGION Backend Discord

Správa Discordu z admin workspace

Podoba serveru — kanály, role, práva — se bude dát měnit z administrace, ne skriptem na něčím počítači.

STYGION Backend Discord

Nastavení z Discordu se ukládá do účtu

Kdo má propojený Discord se STYGION ID, tomu se volby z Discordu uloží k účtu. Vypnout to jde na obou stranách — v Discord panelu i ve správě účtu na webu.

STYGION Backend Discord

Jedno nastavení jazyka napříč službami

Jazyk zvolený kdekoliv platí všude — na webu, v launcheru i na Discordu.

Nezařazeno Standardy

Vše osobní čteš ve svém jazyce

Zprávy mířené na tebe jsou vždycky v jazyce, který sis vybral. Sdílené místnosti zůstávají jednojazyčné.

STYGION Launcher Účet

Přihlášení do hry bez druhého loginu

Když máš herní účet propojený ve STYGION ID, launcher tě do hry pustí rovnou.

Nezařazeno Discord

Onboarding rozhoduje, co na Discordu uvidíš

Vybereš si produkty a hry, které tě zajímají, a jen ty se ti na serveru objeví. Kdykoliv se to dá změnit.

STYGION Backend Provoz

Noční záloha dat mimo server

Data se každou noc sama zazálohují mimo server, aby šlo obnovit i po výpadku hardwaru.

Nezařazeno Brand

Nové logo napříč celým ekosystémem

Jedno logo všude — web, launcher, panel, docs, Discord i ikony aplikací.

Nezařazeno Standardy

Společné prvky na všech plochách

Přihlášení přes STYGION ID, feedback, donate a přepínač jazyka vypadají a fungují všude stejně.

Nezařazeno Docs

Standardizace a rewrite dokumentace

Všechny dokumenty projdou jednotnou strukturou a tónem, aby se v nich dalo číst, ne luštit je.

STYGION Keystone Týmy a území

Claimy vidět na mapách

Nárokované území se samo ukazuje v minimapách i na webové mapě serveru.

STYGION Keystone Essentials

Domovy, warpy a teleporty

Základní příkazy, na které jsou hráči zvyklí, včetně limitů podle hodnosti.

STYGION Keystone Těžba

Těžba celé žíly nebo stromu

Držením klávesy vytěžíš celou žílu nebo strom — s vyvážením a respektem k cizím claimům.

STYGION Backend Feedback mapa

API feedback mapy

Sběr podnětů z webu, launcheru i Discordu do jednoho místa.

STYGION Keystone Jádro

Jeden mod místo celého FTB setu

Questy, týmy, claimy, essentials i hodnosti pod jednou střechou — bez skládání deseti modů.

STYGION Backend Feedback mapa

Napojení na roadmapu a tickety

Z podnětu jde udělat kartu na roadmapě nebo ticket, aniž by se přepisoval ručně.

STYGION Keystone Web panel

Editor questů přetahováním

Questovou mapu skládáš myší a rovnou vidíš, jak bude vypadat.

STYGION Keystone Web panel

Moderní GUI ve hře i na webu

Jeden vizuální jazyk všude, místo nepřehledných oken poskládaných z deseti modů.

STYGION Keystone Výkon

Těžké operace mimo hlavní vlákno

Ukládání, questy a datové operace přestanou blokovat server.

STYGION Keystone Výkon

Chytré omezení vzdálených strojů a mobů

Co nikdo nesleduje, tiká pomaleji. Na velkých modovaných serverech je to znát na TPS.

STYGION Keystone Výkon

Méně sekání z paměti a receptů

Kešované recepty a data chunků, méně pauz na úklid paměti.

STYGION Keystone Questy

Questy se stromy, větvemi a tajnými úkoly

Závislosti, volitelné větve, skryté questy i opakovatelné úkoly s cooldownem.

STYGION Keystone Questy

Úkoly na předměty, moby, místa i statistiky

Od odevzdání předmětu přes lov bosse po dosažení místa nebo vanilla advancementu.

STYGION Keystone Questy

Odměny včetně týmových a práv

Předměty, XP, dočasné i trvalé výhody, hodnosti — a odměny pro celý tým.

STYGION Keystone Týmy a území

Týmy s rolemi a sdíleným postupem

Pozvánky, role, společná banka a chat — a questový postup, který platí pro celý tým.

STYGION Keystone Týmy a území

Claimy s podrobnou ochranou

Zvlášť nastavíš, co smí členové, spojenci a cizinci — od truhel po výbuchy a PvP.

STYGION Web Admin workspace

Admin UI: správa Discordu (parita s MCP)

V admin workspace stejná správa Discordu jako přes MCP: číst a měnit kanály, role, oprávnění, nastavení guildy, zprávy, moderaci, oznámení… Jedno API (backend), dvě povrchy — agent (MCP) a člověk (admin UI). Bez bordelu v user části webu.

STYGION Backend MCP

MCP: kompletní správa Discordu

Agent přes MCP umí Discord server 1:1: číst strukturu (kanály, kategorie, role, oprávnění, nastavení guildy, emoji, webhooks, automod, forum thready…), i ji upravovat a stavět (CRUD kanálů/rolí, permissions, zprávy, moderace, oznámení, audit log). Stejná schopnost musí být dostupná i v admin workspace (UI 1:1 s MCP — ne jen agent). Cíl: celý Discord spravovat z agenta i z webu. Bezpečnost: admin-only, audit, dry-run, potvrzení u destruktivních akcí.

STYGION Backend Moderace

Globální ban/unban napříč službami

Jedna akce v ID → propagace na naše servery a služby. Konzistentní stav banu.

STYGION Backend Notifikace

Push notifikace pro interní tasky

Při přiřazení/změně: člověk nebo celá sekce. Web teď; mobilní admin později.

STYGION Web Interní tasky

Notifikace: člověk vs celá sekce

Přiřazený člověk → notifikace jen jemu. Sekce → všem v té sekci. Později i push do mobilní admin appky.

STYGION Web Workspace

Sekce Komunita (socky / komunitáři)

Pracovní sekce pro komunitní tým — přehled a nástroje pro socky na jednom místě.

STYGION Web Workspace

Správa uživatelů a přiřazení rolí

Seznam uživatelů, přiřazení rolí. Discord = zdroj komunitních rolí; STYGION ID bere team roli jen pro odemčení admin sekcí (jako teď).

STYGION Web Workspace

Globální ban / unban napříč službami

Jeden ban/unban skrz STYGION ID a všechny servery/služby, které provozujeme — ne jen jedna appka.

STYGION Backend Identita

Passkeys / WebAuthn

Přihlášení a potvrzení bez hesla — vedle stávajících SSO providerů.

STYGION Backend Identita

Steam link (volitelně)

Další propojený účet vedle Discord/GitHub/Google/Microsoft.

STYGION PLAY Jádro

Onboarding a volba modulů

První spuštění: cesta dat, které hry nainstalovat, bez zbytečného balastu.

STYGION PLAY Updater

Auto-update PLAY shellu

Kontrola verzí přes náš backend, changelog, update jen se souhlasem.

STYGION PLAY Platforma

Bez mock dat, feature isolation

Stejná pravidla jako Launcher: prázdný stav nebo WIP, moduly izolované.

STYGION Workbench Produkt

Vlastní stránka Workbenche

Vlastní stránka existovala na starém webu a přepis ji nepřenesl — dnes je Workbench jeden řádek v přehledu produktů, označený jako rozpracovaný nápad. Stránka se vrátí, až bude co ukázat; do té doby by slibovala aplikaci, která není.

STYGION PLAY Produkt

PLAY — shell pro naše a hostované hry

Jedno místo pro naše vlastní hry a pro tituly, které hostujeme. Není to obchod a nenahrazuje STYGION Launcher — ten zůstává pro minecraftové modpacky. Zatím se na tom nepracuje: dřív musí existovat hra, kterou by to spouštělo.

STYGION PLAY Jádro

Module picker + izolované herní moduly

Root volí hru; každý modul se doinstaluje/odebere izolovaně (MC, Arma, Hytale…).

STYGION PLAY Jádro

První herní modul + spuštění

Až bude první modul (např. placeholder / vlastní hra): instalace, knihovna a spuštění z shellu. Minecraft modpacky zůstávají u STYGION Launcheru.

STYGION Web STYGION ID

STYGION ID multi-surface (web + launcher + …)

Princip (2026-07-15): většina ID funkcí na webu (workspace + login/connect mimo něj). Launcher = tenký klient. Devices, friends, profil, notifikace…

STYGION Backend MCP

Dev/ops odpovědi pro agenta (jen tým)

Agent si přes MCP vytáhne připravená vývojová a provozní fakta z týmové dokumentace. Naskočí, až bude tým dokumentaci mít.

STYGION Panel Servery

Záloha serveru — stažení a nahrání celé databáze

U každého serveru půjde stáhnout celou databázi jako zálohu a stejně tak ji nahrát zpět.

STYGION Web Roadmapa 2.0

Nový design roadmapy

Přehlednější sloupce, jasnější stavy a čitelnější karty.

STYGION Panel Updater

Podpisy updatů (minisign)

Hardening self-updatu: minisign podpis tarballu + ověření veřejným klíčem v panelu. Teď chrání sha256; přidat po vygenerování keypairu + CI secretu.

STYGION Panel Distribuce

Wails desktop shell (Windows/macOS)

Nativní desktop kolem Go core (Wails 2 + SvelteKit, žádný Rust). Model: embedded-server webview — Wails okno otevře stávající frontend, který mluví s in-process Go HTTP serverem na localhostu (minimální refactor). Pohání Windows/macOS instalaci v release workflow.

STYGION Launcher Instances

Playtime statistiky

Kumulovaný čas po konci session. Na detailu instance, kartách a Recent. UI refresh po session.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Kompatibilní mody only

Hledání modů v detailu instance filtruje na loader + MC verzi instance (žádné mrtvé konce).

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Achievements / challenges

Odznaky v menu, řízené z STYGION ID admin workspace: presety, rotace, mega-úkoly, nastavitelné odměny.

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

GTNH special mode

Viz specs/2026-06-27-gtnh-special-mode-design.md.

STYGION Launcher Platforma & kvalita

macOS / Linux build & podpis

CI build matice + notarizace/signing.

STYGION Launcher Brainstorming

Import z jiných launcherů

Detekce + import instancí z Prism / CurseForge App / MultiMC / Modrinth App. Killer pro přeběhlíky.

STYGION Launcher Soukromí & telemetrie

Privacy disclosure

First-run banner, GDPR legitimate-interest.

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Potato Mode

Agresivní low-end preset (render/JVM/launch).

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Friend VPN Tunnel

WireGuard P2P, Open to LAN → friend → šifrovaný tunel.

STYGION Launcher Výkon

Zjisti, jak ti modpack poběží, než ho čtyři hodiny hraješ

Launcher umí modpack změřit na tvém vlastním stroji. Pokaždé stejná scéna, stejná dráha kamery — dva stroje jsou srovnatelné jen tehdy, když nakreslily totéž — a asi minuta, na konci číslo. Ne průměrné FPS, protože to schová přesně to zadrhávání, které zkazí večer: medián a vedle něj nejhorších pár procent. A taky řekne, **která tvoje součástka došla první** — grafika na polovičním výkonu vedle jednoho jádra na sto procentech je rozdíl mezi koupí té správné a té špatné věci. Užitečné hned na prvním stroji: změř, změň nastavení, změř znovu a podívej se, jestli to opravdu pomohlo. Když výsledek pošleš, začne modpack lidem říkat, jak běží na strojích, jako je ten jejich — vždycky i s tím, z kolika běhů to je. Poslat je tvoje volba, nenese to jméno ani žádné číslo, které by vedlo zpátky k tobě.

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Cloud Backup

Panel cloud + třetí strany (Drive/OneDrive/Dropbox/WebDAV), AES-256 client-side, inkrementální.

STYGION Launcher UI / UX

Keyboard shortcuts (konfig + cheatsheet)

v1 už: Ctrl+1–7 sekce, Ctrl+F/K command palette. Planned: konfigurovatelné globální zkratky + cheatsheet overlay.

STYGION Launcher UI / UX

Guided tour

Coachmark overlay přes hotové featury.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Mod-conflict analyzer

Detekce kolizí modů (Fáze 4).

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Lockfile

Reprodukovatelná instance (Fáze 4).

STYGION Launcher UI / UX

Multi-theme engine

Víc než Amber: přepínatelné theme (Bone / Catppuccin…) + data-extensible registry. Teď jen Amber (density + scale).

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Klikneš na server a jsi v něm

Server běžící na STYGION Keystone řekne rovnou v seznamu, jaký modpack a jakou verzi chce. Launcher to pozná: pack stáhne, nebo přepne instanci na tu správnou verzi, a připojí tě. Máš ho, ale liší se pár modů? Řekne které. Přidal sis vlastní klientské mody? Zůstanou. Server, který nic neřekne, funguje jako dneska.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Delta snapshot / rollback

Verzování instance, návrat zpět (Fáze 4).

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Repair

Kontrola integrity + dotažení chybějících souborů (Fáze 4).

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Crash parser

Čtení crash logu + quick-fix návrhy (Fáze 4).

STYGION Launcher Instances

Instance groups pokročilé

Barvy/řazení napříč (částečně), pin.

STYGION Launcher Instances

Screenshot manager

Galerie screenshotů instance.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Dependency resolution

Tranzitivní required závislosti.

STYGION Launcher Účet

Per-instance účet

Jiný účet na instanci, quick switch.

Staví se

5

Zrovna to má někdo v rukou.

STYGION MC Server

Hlasování, které zaplatí, i když zrovna nejsi ve hře

Hlas má cenu ve chvíli, kdy dorazí — a když jsi zrovna byl v práci, čeká všechno na tvoje další přihlášení. Hlasováním z mobilu nepřijdeš o nic. Několik dní po sobě vynese víc než jeden hlas, a když celý server dohromady dosáhne denního cíle, dostanou zaplaceno všichni, kdo jsou online. Odměny jsou nastavené; zbývá dostat server na seznamy, kde se hlasuje.

STYGION Web Stránky

Stránka Keystone, postavená znovu od nuly

Stránka Keystone se nepředělává, staví se znovu — ten samý produkt, řečený pořádně: co jeden soubor nahradí, co udělá hned první večer po instalaci, a zátěžový test, který nikdo jiný nenabízí. Mod na ní nosí svoje vlastní logo, ne náhradu, co se pro něj nakreslila.

STYGION MC Web

Explorers of the Void

Sezóna jako stránka. Ne jeden žebříček podle toho, kdo má nejvíc hodin, ale koruna pro každý způsob hraní — inženýr, mág, dobrodruh, stavitel — pruh za to, co celý server dokončil dohromady, mapa kapitol, kterých se ještě nikdo nedotkl, aby nový hráč věděl, kam jít, a vlastní stránka, kterou můžeš někomu poslat. Minulé sezóny si nechávají své konečné pořadí. Stránka stojí; čeká se na to, až server umí říct, kdo kam došel.

STYGION MC Obchod

VIP na MC

Tři hodnosti na vlastní stránce. Každá karta říká, co server umí dneska — barevné jméno všude, kde se objeví, a místo, které ti zůstane, i když je plno — a odděleně to, co teprve přijde. Platíš za ten první seznam. Čeho se hodnost nedotkne, je to, co se děje mezi tebou a jiným hráčem: žádný ostřejší meč, žádný náskok, nic, o co by kvůli tvému nákupu přišel někdo jiný.

STYGION Web Provázání

Provázání roadmapy, docs a stránek

Roadmapa a dokumentace jako jeden propojený celek — u úkolu vidíš související dokumentaci a naopak. Základ (propojení) hotový, zbývá zobrazení na stránkách.

Hotovo

250

Postavené a venku. Nejnovější nahoře.

STYGION Backend Roadmapa

Projekt jde přejmenovat, i s kartami

Produkt se přejmenuje a jeho klíč je poslední, co to dožene — je vidět v adrese desky, a jediná cesta jinam byla vyrobit druhý projekt, přendat každou kartu ručně a první smazat. To nikdo neudělá dvakrát, takže klíč zůstane špatně. Teď je to jeden krok: karty i dokumenty, které se na projekt odkazují, jdou s ním. Přejmenovat na klíč, který existuje, jde odmítnout — sloučit dva projekty je rozhodnutí, ne vedlejší účinek překlepu.

STYGION Keystone Dokumentace

Dokumentace, která se čte z modu

Každý modul má vlastní stránku: co dělá, co se na něm dá nastavit, jaké příkazy přidává a co udělat, když se chová jinak, než jsi čekal. K tomu úplný seznam rozhraní — každá cesta, co potřebuje za oprávnění, co bere a k čemu je dobrá — a u nastavení příklady na obě strany: server, ke kterému se chodí jen zevnitř, i server, ke kterému se má dostat někdo zvenčí. Nepíše se to z hlavy: mod sám vydá seznam všeho, co má, a stránky se z něj skládají, takže po každé opravě se dá znovu srovnat místo hádání.

STYGION Keystone Web panel

Vybírá se z toho, co modpack opravdu má

Podmínka, která jmenuje moba, věc nebo blok, se má klikat — ne psát zpaměti a přepsat se v tom. Serveru jde říct, co má načtené: všechny registry, co je v nich, a tagy nad nimi, u každé položky mod, ze kterého přišla, a nejlepší jméno, jaké server umí dát. Včetně modděných věcí, aniž by o tom modu Keystone kdy slyšel. Z toho čtou výběry v editoru a po nich questy, obchody i odměny.

STYGION Keystone Ranky

Hodnost, kterou umí udělit web

Hodnost už nemusí být jen odehraná. Web řekne „tenhle hráč drží tuhle hodnost do tohohle dne", mod ji zapíše do stejného seznamu jako všechno ostatní, co kdo drží, a v ten den ji sám sundá — nikdo si nemusí pamatovat, že to má udělat. A hráče najde přes propojený Discord, ne přes jméno napsané do formuláře, takže na serveru bez Mojangu doručí to, co si někdo koupil, tomu, kdo si to koupil.

STYGION Keystone Community

Ve hře dokážeš, že účet je tvůj

Napíšeš si ve hře o kód a pak ho zadáš na Discordu jako příkaz — kód se tak nikdy nestane zprávou, kterou by někdo musel mazat, a odpověď vidíš jen ty. Server, který se neptá Mojangu, jinou možnost, jak někoho poznat, nemá: propojení vzniklo zevnitř hry pod tím jménem a potvrdil ho účet, který hra nerozdává. Proto se na něj obchod může zeptat a doručit koupenou věc tomu, kdo si ji koupil, místo jménu, které vypadá správně.

STYGION MC Server

Hodnosti, do kterých se dohraješ

Šest hodností, které se nedají koupit — zaslouží se odehranými hodinami, ne hodinami přihlášení. Wanderer, Builder, Engineer, Veteran, Architect, a v pěti stech hodinách něco staršího než všechny ostatní. Každá dává tvému jménu vlastní barvu v chatu i v seznamu hráčů, a koupená hodnost žádnou z nich nepřebije: stojí vedle sebe, protože každá říká něco jiného.

STYGION MC Obchod

Zaplatit a m�t to hned

Koupíš hodnost na webu a do minuty ji máš ve hře. Platíš měsíčně nebo ročně a jede to, dokud to nezastavíš — což jsou dvě kliknutí na té samé stránce, kde jsi ji koupil. Ukončení není braní zaplaceného týdne zpátky: doběhne do konce toho, co je zaplacené. Abys ji nosil, přihlas se na server a řekni, který hráč jsi; zeptáme se světa, jestli tam stojíš, takže nikdo nemůže dát značku někomu cizímu.

STYGION Keystone Produkt

Stránka, která se modem počítá, a launch kit připravený předem

Produktová stránka se staví celou už teď, aby ve den vydání vyšla spolu s prvním downloadem. Listingy, oznámení i krátké video vznikají dřív, než na ně někdo čeká.

STYGION Web Výkon

Seznam procesorů, který přestane tisknout nesmysly

Skoro čtvrtina modelů ve výběru nemá jádra ani takt, část jmen jsou čísla vytažená ze špatného sloupce a nejsou to procesory, a protože se seznam řadí podle jména, vyplave ten odpad úplně nahoru. Kdo hledá svůj vlastní procesor, potká šest věcí, které neexistují, dřív než jednu, která ano. Seznam se postaví znovu ze zdrojů, ne záplatou po řádcích, a skript, který ho staví, bydlí u nás — takže příští obnova je příkaz, ne odpoledne. Co nemá specifikaci, se zahodí místo prázdných políček, model je v seznamu jednou, a to, co píšeš, se porovnává s tím, co lidi doopravdy mají.

STYGION Web Výkon

Běhy jsou na stránce dřív, než si cokoliv vybereš

Stránka se dneska ptá na tři věci a neukáže nic, dokud nemá běh z packu dost blízkého tomu tvému — což pro skoro každého znamená prázdnou stránku a větu, proč to tak je. Bylo to psané proti falešné přesnosti a zaplatilo se za to stránkou, ze které nikdo nic nemá. Napřed jdou naměřená čísla. Seznam běhů je tam hned, jak se stránka otevře; stroj a pack se stěhují nahoru jako filtr, který jenom přeskládá a popíše — nic neodemyká. Každý řádek si sám řekne, jak je daleko: kolik z tvého packu sdílí a jestli je procesor naměřený, nebo číslo půjčené od souseda. Práh přestává rozhodovat, jestli řádek uvidíš, a začíná rozhodovat, jak sebejistě je napsaný. Každý řádek se rozklikne na celý běh.

STYGION Keystone Výkon

Měření, které řekne, který mod žere výkon

Testovací hráči se rozestoupí tak, aby každý držel vlastní kus světa, a profil běhu rozdělí tick mezi jednotlivé mody — ne jen ve chvíli, kdy server zlobí, ale pořád. Server, který se přihlásí, pak posílá jeden anonymní vzorek denně, takže veřejná čísla popisují skutečný provoz, ne umělý test. Vypnout to jde jedním příkazem.

STYGION Web Výkon

Zjisti, co modpack stojí, dřív než koupíš stroj

Vyhledej svůj modpack podle jména, řekni, jaký máš stroj, a přečti si, co packy jako ten tvůj doopravdy dokázaly na strojích jako ten tvůj: kolik unesly hráčů, co povolilo první — procesor, paměť, collector nebo načítání chunků — a co stál každý mod v nich. To poslední číslo nikdo nikde nezveřejňuje, pro žádný mod. Server sám žádné jméno packu nepíše: pozná se podle modů, které má načtené, což je snazší i poctivější — dva servery se stejnými mody jsou srovnatelné, ať si říkají jakkoliv. U každého čísla je, z kolika běhů je, a kde jich není dost, stránka řekne, jak daleko je nejbližší shoda, místo aby číslo vymyslela.

STYGION Keystone Soukromí

Žádná IP adresa se nikdy nezapisuje

Adresa existuje jen po dobu připojování a server si místo ní zapíše místo: jednosměrný otisk pod klíčem, který si server vyrobil sám a nikomu ho nedá. Stejný stroj se pořád pozná jako stejný stroj — což je jediné, na co se kdy kdo ptal — a zpátky na adresu to nepřevede nikdo, nás nevyjímaje. Zároveň je z toho lepší varování: „někdo se hlásí jako ty, z místa, odkud jsi nikdy nechodil" je otázka, na kterou hráč umí odpovědět; čtyři čísla o jeho vlastním domě ne.

STYGION Keystone Diagnostika

Živé metriky a hledání příčin lagu

TPS, délka ticku, paměť, chunky, entity a hráči se měří průběžně a drží se týden, takže „včera večer to bylo špatné" je graf, ne vzpomínka. Ke čtení v editoru, přes rozhraní i v reálném čase. Je to zároveň to, z čeho bude později číst test stroje, aby řekl, kolik hráčů se sem doopravdy vejde.

STYGION Keystone Bezpečnost

Nic se nezmění bez záznamu a změna se dá vrátit

Server ti teď můžou změnit čtyři věci — konzole, editor, rozhraní a asistent — takže „kdo tohle v úterý vypnul" potřebuje odpověď. Každá změna přes rozhraní je zapsaná i s klíčem, který ji udělal, a s člověkem, pro kterého se dělala. A každé odmítnutí taky, protože klíč, který opakovaně zkouší, co nesmí, je jediný signál, který dostaneš, že někdo převzal cizí integraci. Nastavení jde ještě dál: každá změna si pamatuje hodnotu, kterou nahradila, a jedním stiskem se vrací — v editoru i z konzole, protože ve dvě ráno je prohlížeč obvykle to jediné, co nemáš. Přihlašovací údaj se zapíše jako vyměněný a nikdy jako čím.

STYGION Keystone Asistent

Zeptej se serveru, co mu je

Zeptáš se větou a dostaneš odpověď, která si přečetla čísla místo aby hádala: jak vypadala poslední hodina, proč to v osm sekalo, co se změnilo od včera. Umí i navrhnout změnu nastavení — ukáže se jako před a po, provede se, až když řekneš ano, zapíše se do stejné historie jako všechno ostatní a stejně se dá vrátit. Podáš mu poslední kus konzole a chatu a řekne, co vypadá špatně, což je práce, na kterou nikdo nemá čas přesně v tu chvíli, kdy by pomohla. Konverzace je jedno vlákno, ať jsi ho otevřel ve hře, v editoru nebo v kanálu, a je tam i po restartu. Model si majitel serveru přinese vlastní — odkudkoliv chce, klidně i takový, co běží u něj na stroji — a nic tajného není součástí toho, co odchází.

STYGION Keystone Testování

Boti, kteří zaskočí za hráče

Postav si označeného bota, který zastoupí hráče: drží svůj chunk načtený, chodí v malém kruhu kolem místa, kam jsi ho položil, a stojí server to, co stojí člověk — protože bot, který stojí, měří levnější server, než jaký doopravdy máš. Je označený všude, kde se objeví, nikdy se nepočítá jako skutečný hráč a po testu zase zmizí. Je to měřicí přístroj a nic víc: nikdy nic nerozbije, nepoloží ani nesebere.

STYGION Keystone Diagnostika

Jeden příkaz řekne, kolik hráčů ta mašina utáhne

Otázka „kolik lidí se sem s tímhle modpackem vejde" se dnes zodpovídá ten večer, kdy na tom záleží. `/keystone test 20` na ni odpoví v úterý: server nejdřív změří sám sebe, jak nic nedělá, pak přicházejí testovací hráči po skupinách, aby se svět načetl tak, jak by se načetl doopravdy, a na konci je verdikt. Protože klidný svět změří klidný svět, umí si test přivézt známé množství práce navíc — stejné na každém stroji a v každém packu, takže dvě odpovědi jde doopravdy porovnat. A neřekne jen „TPS bylo 18", ale kam ten čas šel: který mod, které místo, které věci. Do světa se nezapíše nic a všichni testovací hráči na konci zmizí.

STYGION Backend Obsah

Článek se ohlásí sám, a jenom jednou

Vydání článku znamená web i Discord naráz, česky i anglicky. Oprava textu zprávu přepíše místo aby poslala druhou, a stažení článku ji zase uklidí.

STYGION Backend Agent

Agent se přihlásí, místo aby dostal klíč

Připojit nástroj ke STYGIONu znamená přihlásit se přes STYGION ID, stejně jako na webu. Co pak smí, plyne z toho, kdo jsi, a mění se ve chvíli, kdy se to změní — role, o kterou přijdeš, platí od dalšího požadavku a nic se neodvolává. V zařízeních to stojí vedle prohlížeče a launcheru a odhlášením to skončí. Není co odkud kam kopírovat.

STYGION Backend Discord

Celý Discord, řízený z backendu

Všechno, co jde na našem Discordu udělat rukama — místnosti, role, kdo co vidí, připnuté panely i s tlačítky, a srovnání serveru do podoby, jakou má mít — umí i naše nástroje. Ručně pouštěné skripty, z nichž si každý nesl vlastní kopii textů serveru, jsou pryč.

STYGION Keystone Chat

Seznam hráčů, který něco říká

Seznam, který každý večer dvacetkrát otevřeš, dostane záhlaví a zápatí, které si server napíše sám — kolik je lidí, jak mu je, kde má Discord, cokoliv chce říct — a před každým jménem je jeho rank. Na novějších verzích Minecraftu se řadí podle ranku místo podle abecedy, takže seznam něco říká na první pohled; na starších to nejde, aniž bychom jiným modům sebrali barvy jmen a friendly fire, takže se tam nechává být a řekne se to nahlas, místo aby to bylo udělané napůl.

STYGION Keystone Community

Tickety, které bydlí u serveru, ne v chatovacím kanálu

Jeden příkaz ve hře založí ticket a co jde založit, je seznam, který si server napíše — každý druh jde k lidem, co ten druh řeší, a mezi nimi tomu, kdo má nejmíň rozdělaného. Odpověď dorazí do chatu, a když byl člověk pryč, ve chvíli, kdy se příště připojí. S chatovacím botem má každý ticket i vlastní soukromou místnost pro svůj tým a toho, kdo se ptal; při zavření místnost zmizí a celý rozhovor zůstane, protože nikdy nebyl uložený v ní.

STYGION Keystone Community

Odměny za hlasování, které doopravdy dojdou

Hlasovací weby se neshodnou, jak se serverem mluví, tak Keystone umí obojí najednou a funguje na všech, ne na polovině. Hlas, který přijde, když je člověk pryč, se schová a vyplatí ve chvíli, kdy se příště připojí — jednou a jedním řádkem, ne deseti. Co za něj je, si píšeš sám: příkaz, který umí cokoliv, co umí tvoje mody, nebo rank či výhoda, které jdou do stejného seznamu jako všechno ostatní, co kdo drží, a skončí samy ve svůj den. Hlasování několik dní po sobě se může vyplatit zvlášť a společný cíl celého serveru dá při dosažení něco všem, kdo jsou online. Nic nepodepsaného se nepřijme a cesta dovnitř zůstává zavřená, dokud ji majitel sám neotevře.

STYGION Keystone Community

Playtime a ranks

Odehraný čas na dvoje hodiny — čas připojený a čas, kdy se člověk doopravdy hýbe — a server si vybere, které z nich rank čte. Povyšuje se za víc než za hodiny: zabití moby, vytěžené a položené bloky, navštívené biomy, nachozená vzdálenost, každé pod vlastním jménem hry, takže modděné stvoření se počítá, aniž by o tom modu Keystone slyšel. Povýšení se píšou po řádcích, čárka znamená „a"; řádek, který nedává smysl, se pojmenuje v logu a nehádá se. `/playtime` řekne, jak daleko kdo je — i o někom, kdo je zrovna pryč.

STYGION Keystone Community

Discord bridge

Chat a události oběma směry: co se řekne ve hře, je vidět na Discordu a naopak, a každý mluví pod svým jménem a se svou hlavou. Role, které jdou za povýšením, ban, který platí na obou stranách, konzole v kanálu, a zpráva, když server nestíhá — i když už zase stíhá. Že je účet tvůj, prokážeš kódem, který ti dá hra. V 1.0.1 to fungovalo přeneseným kódem ze starého modu; ten se 2. září 2026 smazal celý a tohle je napsané znovu, pořádně, na všech čtyřech buildech.

STYGION Keystone Bezpečnost

Nikdo nehraje pod cizím jménem

Server, který se neptá Mojangu, dá jméno tomu, kdo ho napíše — včetně toho tvého. Keystone to zavírá třemi způsoby a majitel serveru si vybere. Heslo, jednou nastavené a potom psané. Nebo nic k pamatování: ve chvíli, kdy se někdo přihlásí jako ty, ti přijde zpráva na Discord a odpovíš tlačítkem — což zároveň znamená, že pokus, který jsi neudělal, se k tobě dostane jako varování, a ne jako tiché převzetí. A jméno, které patří skutečnému koupenému účtu, si tu nevezme nikdo, kdo neprokáže, že je jeho. Než to někdo prokáže, stojí tam, kam přišel: nehne se, nedá se zranit, nepromluví a nespustí příkaz.

STYGION Keystone Bezpečnost

Bany, které skončí samy, a historie, která si pamatuje

Vanilla seznam banů nemá pořádné vypršení, takže „ban na týden" vždycky znamenal ban plus něco druhého, co si má pamatovat, že ho sundá. Keystone drží jednu knihu: důvod, kdo rozhodl, odkud to přišlo a dokdy to platí — a skončí to samo. Nic se z ní nemaže, takže „měl už tenhle člověk problém a kdo ho pustil zpátky" má odpověď. A konečně jde pojmenovat i toho, kdo zrovna nestojí před tebou: server si pamatuje každého, koho viděl, přejmenování jde za účtem, a když jedno jméno nosily dva účty, řekne to.

STYGION Keystone Bezpečnost

Nikoho už neodmítne věta „Kicked by an operator"

Obrazovka, kterou si někdo přečte, když ho server odmítne, je chvíle, kdy se rozhoduje, jestli s ním jednali férově — a Minecraft na ní má „You are banned from this server.“ bez důvodu, bez jména, bez data konce a bez toho, kam se odvolat. Každá z těch obrazovek je teď věta, kterou napíšeš ty: ban, ban do data, kick, údržba a plný server. Důvod, kdo to udělal, kdy to končí a za jak dlouho to je se doplní samy, a jeden příkaz ukáže hotovou obrazovku přesně tak, jak ji přečte hráč.

STYGION Keystone Operations

Úklid, který nejdřív slučuje, a režim údržby

Stejné stacky ležící blízko sebe se slijí do jednoho — většina serverů se dostane z dvanácti set entit na čtyři sta a nikdo o nic nepřijde. Teprve když to nestačí, začne odpočet a něco se maže: ve výchozím stavu předměty, zkušenosti a vystřílené šípy, nikdy mobové, a pojmenovaná i ochočená zvířata a všechno, co hra sama odmítá despawnovat, jsou chráněná. Server, kde není co uklízet, nikdy nic neodpočítává, a jeden příkaz řekne, co by zametení odneslo, dřív než mu začneš věřit. Režim údržby zavře server s důvodem a tomu, kdo se zkouší připojit, řekne totéž stejnými slovy.

STYGION Keystone Community

Oznámení, která stojí za přečtení

Server, který každou půlhodinu říká všem tytéž tři věty, naučí lidi přeskakovat všechny — i tu jedinou, na které záleželo. Tady oznámení nese, komu patří, takže kdo už hlasoval, se na hlasování neptá. Do chatu, na lištu nad hotbarem nebo přes obrazovku, nikdy dvakrát za sebou a nikdy do prázdného světa.

STYGION Keystone Operations

Zálohy, které si můžeš dovolit nechat

Každá záloha je celý svět, který zkopíruješ a spustíš — jen ta část světa, která se od minule nezměnila, se s předchozí zálohou sdílí místo kopírování, takže týden pětigigového světa stojí zhruba sedm giga, ne pětatřicet. Bere se jediným způsobem, který je na běžícím serveru bezpečný: ukládání se dokončí a na dobu kopie zastaví. Starší zálohy řídnou, místo aby mizely, kopie může jít mimo stroj, a obnova se připraví a proběhne při dalším startu — svět nejde vyměnit pod serverem, na kterém se hraje.

STYGION Keystone Produkt

Restarty, které vědí, jestli jsou potřeba

Restart v šest jenom proto, že je šest, je odstávka, kterou zdravý server nepotřeboval. Keystone plánuje čas a důvod zároveň: paměť i TPS v pořádku a běží krátce — restart se přeskočí a konzole řekne proč. Potřeba je, ale někdo hraje — počká se, až se svět vyprázdní, nejdéle do hodiny, kterou zadáš. Není tam nikdo — jde to tiše. Svět se předtím vždycky uloží, zbytek odpočítá boss bar, a i na stroji, kde na server nikdo nedohlíží, se server vrátí sám.

STYGION Keystone Operations

Jeden jízdní řád místo čtyř časovačů

Restarty, zálohy, úklidy a oznámení jsou tatáž věc: něco, co má čas, varování před sebou a záznam po sobě. Keystone je vede z jednoho rozvrhu, takže odpočet vypadá stejně, ať přijde odkudkoliv, dvě těžké práce nikdy nepadnou na stejnou minutu, a jedna obrazovka ukazuje, co přijde a za jak dlouho. Co proběhlo, je zapsané — včetně toho, co úklid odnesl.

STYGION Launcher Linux

Na Linuxu launcher zrychlil a přihlášení otevře prohlížeč

Rozhraní se na Linuxu překreslovalo procesorem na každém počítači kvůli chybě, která se týká jednoho typu grafiky — teď se to obchází jen tam, kde ta chyba je. Přihlášení se pokouší otevřít prohlížeč víc způsoby, a když se ani jeden nechytí, ukáže adresu s tlačítkem na zkopírování místo toho, aby čekalo na okno, které nikdy nenaskočilo.

STYGION Launcher Platforma & kvalita

Na Linuxu stačí stáhnout jeden soubor

Linuxový build nese uvnitř všechno, co potřebuje. Žádné podmínky, žádný návod, žádné okno, které se otevře prázdné. Verze 0.8.0 přesně tohle udělala — nesla si s sebou i knihovnu, která patří počítači, na kterém běží — a 0.8.1 to opravuje u zdroje: do balíku se dostane jen to, co je vážně naše, a build se zastaví, kdyby se tam cizí knihovna vrátila.

Nezařazeno Nástroje

Úklid a upgrade nástrojů

Nástroje, které se nepoužívaly nebo dělaly práci hůř než grep, jsou pryč; zůstalo malé jádro a přibylo to, co zvedá kvalitu výsledku. Držet sadu malou je od té doby průběžná práce, ne úklid, který se jednou udělá.

Nezařazeno Nástroje

Vlastní STYGION skilly pro agenta

Osm dovedností s jedním zdrojem: roadmapa a dokumentace, standardy, značka webu, Discord, Keystone, zápisy, oznámení a oponentura. Bydlí v jednom adresáři, backend je servíruje z GitHubu, takže commit je publikace — a nikdo si nemusí pamatovat postup, který už jednou někdo napsal.

STYGION MC Web

Str�nka serveru MC

Jedna str�nka, na kter� je v�echno: kolik lid� je pr�v� na serveru, adresa na zkop�rov�n�, ��m se hraje, co je uvnit� a jak za��t.

STYGION Bot Taskboard

Taskboard: úkol si najde člověka

Přiřazené úkoly — z roadmapy i ty interní — chodí samy do svého kanálu, vždy jen tomu, komu patří. Dvě tlačítka: zmrazit, když to teď nejde, a hotovo, když je. Nic se nemaže, jen archivuje, takže je z čeho počítat, co komu jak dlouho trvá.

STYGION ID Propojené účty

Jeden přehled propojení a jejich zrušení

V účtu je vidět, co máš propojené a kde všude jsi přihlášený. Odpojit účet nebo odhlásit zařízení je jedno kliknutí a platí to hned všude.

STYGION ID Přihlášení

Aplikace se přihlásí jedním tlačítkem

Zmáčkneš Připojit, otevře se prohlížeč na stránce, která už ví, která aplikace se hlásí, a jedno tlačítko to dokončí. Krátký kód zůstal jen jako záloha pro stroj, kterému se prohlížeč neotevře — heslo tu stejně žádné není.

STYGION Web Týmová plocha

Rozeslání je viditelný krok, ne tichá vedlejší akce

Vydání se dokončuje na jednom místě: verze, kanál a kam všude to má jít. Před odesláním je vidět přesně to, co se odešle, soubor po souboru — nahrání se nedá vzít zpět. Co selhalo, je vidět a dá se poslat znovu.

STYGION Web Interní tasky

Editace tasků v UI + MCP

Všechno, co s úkolem jde udělat, jde z plochy i od agenta — je to jedna schopnost popsaná jednou, ne dvě rozhraní, která se rozejdou.

STYGION Web Interní tasky

Přiřazení: člověk nebo sekce

Úkol jde na jednoho člověka, nebo na sekci — a co je na sekci, si někdo vezme. Do té doby je vidět, že to čeká na všechny.

STYGION Web Interní tasky

Deska úkolů v týmové ploše

Deska úkolů pro tým za stejnou branou jako zbytek plochy. Kdokoliv z týmu založí úkol, dá mu název a popis a přiřadí ho člověku nebo celé sekci. Není to veřejná roadmapa a nikdy se s ní nemíchá.

STYGION Web Týmová plocha

Jazyková parita — co chybí česky

Přehled napříč vším, co se píše: co existuje anglicky a nemá českou verzi, a co je česky starší než originál.

STYGION Web Workspace

Týmová plocha postavená znovu od nuly

Postavená a živá na admin.stygion.eu: domovem je jedna fronta toho, co čeká na člověka, ne menu. Kronika změn, lidi, vydání, čísla, peníze, jazyková parita a deska úkolů. Co kdo otevře, plyne z role, kterou skutečně má.

STYGION Web Hlavní stránka

Redesign webu — identita značky na všech stránkách

Hotovo přepisem webu, který je od 22. srpna 2026 živý: jeden vizuální jazyk drží web, roadmapu, dokumentaci, plochu i produktové stránky, včetně pohybu a přechodů mezi stránkami.

STYGION Web Architektura webu

Týmová plocha, účet a dokumentace jsou tři samostatné aplikace

Každá má vlastní rám, vlastní adresy a vlastní navigaci. Kdo přijde ke svému účtu, nedostane nástroj pro směnu, a naopak.

STYGION Backend Soukromí

GDPR export a smazání účtu

Stáhni si všechno, co o tobě máme, jedním kliknutím — a smaž účet i s tím, co k němu patří, taky jedním. Bez psaní nám, bez čekání.

STYGION Backend Interní tasky

MCP nástroje pro interní tasky

Agent čte a mění interní tasky jako člověk ve workspace — scoped token, audit.

STYGION Backend Interní tasky

Interní úkoly jako schopnost

Deska úkolů pro tým: založit, přiřadit člověku nebo sekci, začít, zmrazit, dokončit, zahodit. Jde to ze studia i od agenta, protože je to jedna schopnost, ne dvě.

STYGION Backend Rewrite

Rewrite backendu: jedno jádro, tři rozhraní

Hotovo — nový backend jede na stygion.eu od 22. srpna 2026 a ten starý je pryč. Postavený kolem jednoho pravidla: co umí člověk, umí i agent. Každá schopnost je popsaná jednou a rozhraní z ní vznikají, takže web, aplikace i asistent vidí to samé.

Nezařazeno Standardy

Standardy říkají, kam věc patří — ne jak má vypadat

Ze sbírky předpisů se stává mapa. Stavíš feedback, tickety, ceny nebo oznámení? Ukáže rovnou na systém, který to už umí, aby se nic nestavělo dvakrát. Co se nesmí rozbít, zůstává závazné; jak věci vypadají, se stěhuje do značky, kde má rozhodnutí i svůj důvod.

STYGION Panel Produkt

Světlý motiv je čitelný a stránka drží tvar, než se načte

Každá stavová barva — zelená běžícího serveru, jantarová varování, červená na tlačítku smazat — byla naladěná na tmavý motiv a kreslila se beze změny i na světlý, kde jich několik bylo sotva čitelných a jedna prakticky neviditelná. Ve světlém teď mají vlastní hodnoty, změřené a ne odhadnuté. Seznamy už nepíšou šedé slovo tam, kde za chvíli bude tabulka: místo se drží v tom tvaru, jaký přijde, takže nic neposkočí, až odpověď dorazí. Přepnutí mezi sekcemi jede, ne střihne.

STYGION Panel Produkt

Otázka, jestli to myslíš vážně, vypadá jako panel — ne jako prohlížeč

Smazání serveru, dropnutí databáze nebo přepsání běžících souborů zálohou se dřív ptalo šedým oknem prohlížeče. Teď se ptá vlastním dialogem panelu, větou o tom, co se opravdu stane — ne „Are you sure?" — a u toho, co se nedá vzít zpět, se jméno vypíše rukou, než tlačítko zesvětlí. Escape ho zavře odkudkoliv, stránka pod ním se nehne a fokus se vrátí na tlačítko, které ho otevřelo.

STYGION Panel Produkt

Celý panel anglicky

Panel dneska míchá dva jazyky na jedné obrazovce: nadpis „Předplatné" nad kartou, která píše „Subscription — active", „Linked", „Plan", „Last checked". Obrazovka Application API je celá česky, sousední Updates skoro celá anglicky. Není to překlad, který někde chybí — jsou to dvě rozhodnutí zároveň, a čtenář nepozná, které z nich je to naše. Panel se prodává mimo Česko, takže jazyk je **angličtina, celý panel, bez výjimky** — každý popisek, hláška, prázdný stav i chyba. Ne dvojjazyčnost, ne přepínač: jeden jazyk, dokud lokalizace nebude opravdová funkce s vlastním návrhem. Do té doby je smíšená obrazovka horší než obě čisté varianty. Zahrnuje i to, co panel píše mimo obrazovku — konzolové řádky `[stygion] …`, texty auditu a chybové odpovědi API.

STYGION Keystone Vydávání

Tag mod sestaví a vydá

Označení verze sestaví každou kombinaci loaderu a verze Minecraftu, na každé z nich nastartuje skutečný server a všechny čtyři vydá i s tím, co se změnilo. Build, který nenaběhl, nezaregistroval příkazy a neodpověděl na volání, ven nejde vůbec.

STYGION Web STYGION ID

Logo → zpět na hlavní stránku

Kliknutí na logo vpravo nahoře vede zpět na hlavní stránku.

STYGION Web Pro tvůrce

Sekce Vývojáři v účtu

Vyrob, uprav a stáhni si tlačítka Hrát ve vlastním účtu. Tlačítko na tvém webu je obrázek, který jede od nás, takže změna tady dojde na každou stránku, kde tlačítko je — kód vkládáš jednou. Do stejné sekce půjde všechno další, co si nad STYGIONem postavíš a dáš k sobě na web.

STYGION Web Feedback mapa

Vlastní vizuál, ne kopie roadmapy

Stejná přehlednost, ale rozvržení a barvy odpovídají tomu, že jde o zpětnou vazbu.

STYGION Web Feedback mapa

Stavy: nové, řeší se, vyřešeno

U každého podnětu je vidět, kde leží — nic nezapadne bez odpovědi.

STYGION Web Feedback mapa

Feedback mapa — veřejná nástěnka

Zpětná vazba odkudkoliv na jednom veřejném místě, ve stejném duchu jako roadmapa.

STYGION Web STYGION ID

Správa launcher zařízení na webu

V účtu na id.stygion.eu seznam propojených launcherů (device label, last seen) a odpojení — bez nutnosti launcheru.

STYGION Web STYGION ID

Export dat a smazání účtu v UI

Uživatelská cesta k GDPR exportu a smazání — napojená na backend.

STYGION Web Wallpapery

Sekce se STYGION wallpapery

Tapety ke stažení pro desktop i telefon, v rozlišeních, která lidi opravdu používají.

STYGION Web Rewrite

Kompletní rewrite stránek

Web se udělá znovu od základu, aby všechny stránky držely jednu linku a jeden standard.

STYGION Launcher Platforma & kvalita

Pevnost a bezpečnost (0.7.x)

Bezpečné rozbalování modpacků, tajné tokeny nikdy v logu, databázové upgrady odolné proti pádu, stahování, co se nezasekne, a spuštění, které se vždycky dozví, když něco selže.

STYGION Launcher UI / UX

Vizuální přestavba launcheru

Celý vzhled dostane jeden design systém sdílený s webem: nové barvy a tokeny, přestavěné komponenty, plynulejší pohyb a jednotné zpracování chyb.

STYGION Launcher Platforma & kvalita

Žádná mock data

V Tauri runtime žádná fake product data — prázdný stav nebo WIP. (Browser dev mock jen pro UI preview.)

STYGION Launcher Platforma & kvalita

Feature isolation

Každá screen/feature vlastní modul.

STYGION Launcher Platforma & kvalita

Tauri 2 + SvelteKit + Rust core + SQLite

Tenký Tauri bin, izolované moduly.

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Discord Rich Presence

Discord ukáže hraný modpack. Vypnutelné v Nastavení → Soukromí.

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Server Hub

Union servers.dat, live ping, seznam na Home (fit rails) + full Servers view. Join jde přes Quick Play / launch modal.

STYGION Launcher Soukromí & telemetrie

Žádná skrytá telemetrie / benchmark / HW scan

Žádný skrytý HW scan / FPS benchmark / skryté beacon. Jen zveřejněný anonymní version ping (opt-out v Soukromí). Presence + Discord RP taky přepínače.

STYGION Launcher Soukromí & telemetrie

Anonymní opt-out telemetrie

Verze/kanál/os/arch + náhodné install_id, žádné PII, IP se neukládá.

STYGION Launcher Updater & Release

Update prompt + badge při startu

Toast dole: Instalovat / Později / Podrobnosti→Nastavení Aktualizace + tečka u ozubeného. Auto ON: ~0.7s toast pak overlay. Auto OFF: jen prompt. Changelog snippet v toastu.

STYGION Launcher Updater & Release

Podepsaný manifest

SHA256 + Ed25519 ověření artifactu, signed download URL.

STYGION Launcher Updater & Release

Release Control (admin)

Admin kanály alfa/beta/release/canceled (backend + id.stygion.eu admin), auto z GitHubu. Ne UI uvnitř launcher binárky — release pipeline pro launcher.

STYGION Launcher Updater & Release

Aktualizace stránka

Stav kanálu, ruční kontrola.

STYGION Launcher Updater & Release

Changelog při updatu

Release notes před/při instalaci.

STYGION Launcher Updater & Release

Auto-update na startu

Tauri updater + kanály. Auto-update default ON. Soft prompt + badge při startu (viz samostatná karta). Fullscreen overlay při instalaci.

STYGION Launcher UI / UX

Command palette (Ctrl+F)

Ctrl+F / Ctrl+K: navigace, spuštění instance, join serveru. Titlebar trigger + fuzzy filter.

STYGION Launcher UI / UX

Notification Center v1

Zvoněk v titlebaru + historie (update/friend/import/mod), unread badge, localStorage. Soft update toast zůstává. 0.6.

STYGION Launcher UI / UX

i18n cs/en

Kompletní lokalizace.

STYGION Launcher UI / UX

App-wide scaling

Slider 80–150 % (zoom celé aplikace), persistentní.

STYGION Launcher UI / UX

Density

Comfortable / compact.

STYGION Launcher UI / UX

Page transitions

Slide+fade mezi plochami.

STYGION Launcher UI / UX

MC changelog modal

Mojang v2 patch-notes feed (index + per-version contentPath), exact-match; chybí-li verze → nic. Velký čitelný modal.

STYGION Launcher UI / UX

Frameless shell

Custom titlebar (search + account chip + window controls), sidebar.

STYGION Launcher UI / UX

Premium onboarding

Welcome → volba datové složky → init progress. (Theme krok dropnut — v2 jen Amber.)

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Mrtvé CF reuploady → Modrinth (hardcode)

Staré packy odkazují na smazané CF projekty (např. unofficial CC: Tweaked 1579830). Launcher stáhne stejný jar z oficiálního Modrinthu (SHA1/filename) v normálním download loopu — bez manual CF gate. Není invent CF CDN.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Mod update checker

Detail instance: zkontrolovat updaty, badge u modu, aktualizovat jeden/vše (CF+Modrinth, MC+loader). 0.6.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Drag & drop import

Přetáhni .mrpack / CF .zip do knihovny → nová instance (Tauri drag-drop + overlay). 0.6.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Objevovat: downloads default, search → relevance

Prázdný katalog = nejstahovanější. Po zadání query se sort přepne na nejlepší shodu; vyprázdnění query zpět na downloads. Zpět z detailu resetuje filtr.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Install progress: speed, ETA, soubory, current jar

Install modal: ikona packu, %, průměrná rychlost/ETA (ne burst EMA), počet souborů live (paralelní CF), název aktuálního jaru pod barem. Fáze pack/extract/resolve/download.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Resource/shader cesty při instalaci

CF classId 12 → resourcepacks/, 4559 → shaderpacks/, jinak mods/. Import už nehází všechno do mods.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

CF install podle project ID

CF ?slug= (Create World CZ), title→slug, paste CF URL, project ID, multi-query + title rank. Oprava pro všechny packy, ne jen jeden.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Per-instance mod manager

Seznam, enable/disable, přidání/odebrání modu.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

CF locked: oficiální web + website API + panel

downloadUrl null → oficiální CF stránka (atribuce). Download přes CF website API pro exact fileId (žádný inventovaný CDN). WebView DENY špatné verze, SHA1 po zápisu, panel 1–3 u installu (Skip/Cancel/Retry, cs/en), 404 → Skip.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Import .mrpack / CF .zip

BOM + case-insensitive manifest.json/modrinth.index.json, srozumitelné chyby (ne ZIP / chybí manifest).

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

One-click install modpacku

Instalace zvolené verze modpacku z detailu packu (jedna akce → instance + živý progress). Hover quick-install na kartě je samostatná karta.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Unified browse

CurseForge + Modrinth v jednom katalogu, relevance ranking, nekonečné scrollování.

STYGION Launcher Instances

World management

Seznam světů ze saves/, otevření složky, zip záloha do backups/worlds/. Restore = ručně z zipu (další krok).

STYGION Launcher Instances

Mazání instance i souborů

Smaže DB řádek i složku na disku.

STYGION Launcher Instances

Detail instance

Taby (přehled/mody/logy…), per-instance RAM·Java·JVM override.

STYGION Launcher Instances

Logo modpacku na kartě

CF/Modrinth logo, fallback na písmeno.

STYGION Launcher Instances

Velikost karet S/M/L

Fixní šířka tracků, konzistentní scale.

STYGION Launcher Instances

Skupiny (složky)

Vytvoření/přejmenování/mazání skupin. DnD v Tauri/WebView2 (module drag state + text/plain). Bez skupin = volné packy (label „Bez skupiny“ až od 1. skupiny). 0.7.

STYGION Launcher Instances

Knihovna instancí

Grid/list, řazení, hledání.

STYGION Launcher Účet

Discord profilovka (CDN sync)

Při /me a loginu backend stáhne reálnou Discord CDN URL; launcher ji ukáže v patičce (vlastní profil). Letter fallback. 0.6.

STYGION Launcher Účet

STYGION ID integrace

Device link (browser + loopback), token, social REST/WS, user search, Discord avatar CDN (live sync). Friends i na webu.

STYGION Launcher Účet

Multi-účet knihovna

Přepínání, aktivní účet, skin/hlava render z reálné textury.

STYGION Launcher Účet

Offline účty

Lokální profil bez Microsoftu.

STYGION Launcher Účet

Microsoft auto login

Auth-code + PKCE + loopback redirect (browser flow, ne device-code).

STYGION Launcher Jádro & launch

Cross-platform data dir

directories crate (Win/macOS/Linux), volitelný přesun datové složky (copy→verify→relaunch→delete).

STYGION Launcher Jádro & launch

Skryté konzole

Processor/java subprocesy bez CMD okna (Windows CREATE_NO_WINDOW).

STYGION Launcher Jádro & launch

LWJGL natives

Moderní :natives-* jar zůstává na classpath (self-extract), legacy flat extrakce.

STYGION Launcher Jádro & launch

Java auto-detect + download

Adoptium/Temurin dle javaVersion, checksum, per-major runtimes.

STYGION Launcher Jádro & launch

Fabric / Quilt launch

Loader profil merge, knihovny z loader meta.

STYGION Launcher Jádro & launch

Forge / NeoForge launch

Loader merge do vanilla dat, installer processory, library dedup (klíč group:artifact:classifier).

STYGION Launcher Jádro & launch

Vanilla launch

Mojang version manifest → asset/library resolver (sdílený dedup store, SHA1) → spawn reálného MC.

STYGION Launcher UI / UX

Všechno, na co ťukneš, ti odpoví

Zmáčkneš tlačítko a ono se pod prstem pohne. Spustíš něco pomalého a hned víš, že to běží. Doběhne to a krátká zpráva to potvrdí. Žádné mrtvé kliknutí, žádné šedé tlačítko bez vysvětlení.

STYGION Launcher UI / UX

Když se něco nepovede, řekne to

Nepovedené načtení a prázdná knihovna se všude poznají od sebe — knihovna, servery, světy, řádky na domovské, paleta příkazů i tvoje hlášení — a každé nabídne zkusit znovu. Chyby jsou věty ve tvém jazyce, ne syrový text zevnitř.

STYGION Panel Podpora

Podpora z panelu míří do jedné fronty

Psaní nám z panelu přistane ve stejné frontě jako všechno ostatní, pod STYGION ID, ke kterému je panel licencovaný. Není co nastavovat: když je panel propojený, umí psát. Odpověď dorazí do toho účtu a panel na něj rovnou odkáže.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Quick install na kartě packu

Instalovat na kartě otevře modal s výběrem verze (výchozí nejnovější) — už ne tichá instalace nejnovější verze bez potvrzení. Viz „Modpack version switch" pro celý update flow.

STYGION Launcher Brainstorming

Modpack version switch

Instalace (karta i detail) otevře modal s výběrem verze, výchozí = nejnovější instalovatelná. Spuštění instance, pro kterou existuje novější verze balíčku, se nejdřív zeptá na update. Update = přeinstalace souborů balíčku se zachováním saves/config (snapshot před, obnova po) — ne dokončený delta-diff.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Klikni na autora a uvidíš všechno, co udělal

Jméno autora je v Objevovat všude odkaz — na kartě i v detailu packu. Otevře jeho vlastní stránku se všemi modpacky a zpátky tě vrátí přesně tam, kde jsi byl.

STYGION Launcher Účet

Kamarádi, chat a kdo zrovna hraje

Přidej si kamaráda, uvidíš kdo je online a co hraje, a napíšeš mu bez odcházení z launcheru. Jednou už postavené a teď se to staví znovu na nových základech STYGIONu, aby to vydrželo.

STYGION Launcher STYGION diferenciátory (Fáze 4–5)

Tlačítko Hrát, které funguje z cizího webu

Hráč klikne na Hrát na webu provozovatele serveru a skončí na tom serveru: launcher se otevře, zeptá se jednou, nainstaluje pack a připojí. Samotné tlačítko jede od nás, takže provozovatel může změnit, co na něm stojí a kam vede, aniž by znovu sahal na svoji stránku.

STYGION Launcher Obsah (modpacky & mody)

Zastav instalaci, kterou jsi spustil omylem

Každá instalace jde kdykoliv zrušit, i ta puštěná na pozadí. Co se stihlo stáhnout, se uklidí, nic po ní nezůstane a další instalace naběhne normálně.

STYGION Launcher Účet

Přihlášení jedním tlačítkem

Připojit STYGION ID otevře prohlížeč, tam se přihlásíš a zmáčkneš jedno tlačítko — launcher si to sám za vteřinu vyzvedne. Nic se nekopíruje, nic se neopisuje.

STYGION Panel Web

Reálný Panel screenshot na /core

Marketingový snímek dashboardu z běžící instance (devdata má seedovanou DB se 2 servery). Blokuje auth gate (potřebné přihlášení) + status serverů bez podmana = offline. Nejlíp nafotit z nasazené/Linux instance. Mezitím má /core poctivý terminálový vizuál.

STYGION Keystone Jádro

Staví se znovu, od nuly a v Javě

Jeden mod pro oba loadery a víc verzí Minecraftu, postavený tak, aby nová verze hry stála můstek, ne přepis.

STYGION Keystone Bezpečnost

Bezpečný základ: auth a fail-closed start

Administrace jen po přihlášení, bezpečný start, migrace dat, žádný demo obsah v runtime. Local-first, bez povinného cloudu.

STYGION Keystone Rozšíření

Postav si na tom svoje

Keystone je otevřený addonům: napiš si vlastní modul, úkol, odměnu nebo perk proti rozhraní, které jede uvnitř staženého jaru a nemá žádné vlastní závislosti — a chová se úplně stejně jako to, co je v modu od začátku.

STYGION Keystone Rozšíření

Řiď server vlastními nástroji

Všechno, co mod umí, jde i zvenčí, a klíč se dá omezit jen na to, co má nástroj dělat. Panel, bota nebo přehled si na tom postaví kdokoli, ne jenom my.

STYGION Keystone Ranky

Všechno, co hráč má, jednou končí a je vidět, odkud to přišlo

Koupené, odehrané, vyhrané v questu, dané adminem. Jeden seznam, jedna historie, a vyprší to samo, aniž by si na to někdo musel vzpomenout.

STYGION Keystone Jádro

Všechno se dá vypnout

Nepoužitý modul se vůbec nenačte — nezabírá paměť ani výkon.

STYGION Keystone Web panel

Webová správa celého modu

Celý mod se dá nastavit z prohlížeče, ne editací configů přes SFTP.

STYGION Keystone Web panel

Změna se projeví bez restartu

Uložíš na webu a ve hře to platí hned — hráče nikdo nevyhazuje.

STYGION Keystone Essentials

Hodnosti a práva bez dalšího modu

Dědičnost, prefixy a barvy v chatu rovnou v modu — běžný server nepotřebuje nic navíc.

STYGION Keystone Vzdálená správa

Přístup přes klíče s omezeným rozsahem

Každá integrace dostane přesně ta oprávnění, která potřebuje — a nic víc.

STYGION Keystone Jádro

Běží na Fabricu i NeoForge, a na víc verzích Minecraftu

Jeden mod, oba loadery a rozsah verzí místo jednoho buildu. Postavené tak, aby nová verze Minecraftu stála malý kousek práce, ne přepsání celého modu.

STYGION Keystone Web panel

Editor je součástí stažení

Webové rozhraní je uvnitř staženého souboru a otevřeš ho rovnou ze svého serveru. Žádný účet nikde, a funguje i bez připojení ven.

STYGION Panel Servery

Uživatelé serveru a přístup

Hotovo 30. srpna 2026 (0.3.5). Server jde sdílet s dalšími účty a oprávnění se jmenují po tom, co otevírají — stejnými jedenácti slovy jako záložky: console, command, power, files, backups, schedules, databases, network, startup, settings, activity. Vynucuje se to na jedné bráně na každé trase; smazání serveru a záložka Users zůstávají jen vlastníkovi, protože kdo si může přidat práva, má je všechna. SFTP odpovídá na stejné oprávnění jako správce souborů. Úplně cizí člověk dostane 404, ne 403. Sdílený server je vidět na nástěnce toho, komu ho někdo dal, a panel schová záložky i tlačítka, která by stejně vrátila 403.

STYGION Panel Servery

Sedm dní na zkoušku

Hotovo 30. srpna 2026. Týden běží ode dne instalace, ne ode dne, kdy si někdo vzpomněl propojit ID — jinak by se prosedělo v průvodci nastavením. Nepotřebuje k tomu žádné připojení: je to fakt, který si panel drží sám.

STYGION Panel SaaS

Vlastní účty, předplatné stranou

Hotovo 30. srpna 2026. Účty zůstávají panelu, licence se veze na STYGION ID vedle nich. Párovací kód v Nastavení → Subscription, sedm dní zdarma od instalace, čtrnáct dní grace, když jsme nedosažitelní. Zamyká jedinou věc: založení nového serveru.

STYGION Panel SaaS

Panel se ovládá i z MCP

Hotovo 30. srpna 2026. Panel má vlastní MCP plochu na /mcp/v1: servery, konzole, soubory, zálohy, plány, databáze, porty, eggy, nody, aktivita, updater i licence. Nástroj volá tutéž službu co panel — žádná zadní vrátka — a co v instalaci není zapojené, se vůbec neinzeruje.

STYGION Panel Servery

Živá konzole (WebSocket)

Hotovo 30. srpna 2026. Konzole patří serveru, ne divákovi: jeden čtenář žije, dokud běží kontejner, a plní vyrovnávací paměť, ze které diváci jen čtou — takže otevření stránky je okamžité, nic se neztratí, když se zrovna nikdo nedívá, a deset diváků stojí totéž co jeden. Start vypíše, co pouští; Stop a Kill se ohlásí, když se zmáčknou; neúspěch se napíše do konzole. Spojení se samo obnovuje a po obnovení historii nezdvojí. Příkazy chodí rourou, kterou vlastní panel, takže přežijí i jeho restart — `podman attach` zavíral serveru vstup natrvalo, ať skončil jakkoli.

STYGION Panel Servery

Nahraný soubor server nezastaví

Hotovo 30. srpna 2026. Pod rootless podmanem běží server jako root ve svém namespace — a ten root je právě panelový uživatel, který ty soubory vlastní. Vlastnictví tím sedí samo, u uploadu i po instalaci, a chown přes SSH není potřeba nikde.

STYGION Panel Nody

Multi-node a kapacity

Víc strojů, alokace, health — až po solidním single-node core.

STYGION Panel Distribuce

Webová instalačka Linux (alfa live)

Hotovo, a 30. srpna 2026 dotažené: instalátor se zeptá na doménu, vezme si certifikát přes Caddy, otevře firewall, doinstaluje podman, když žádný engine není, ověří stažený tarball proti .sha256 dřív, než ho rozbalí, a vygeneruje MCP klíč. Umí druhou instanci na jednom stroji, odinstalaci i instalaci ze souboru pro stroj bez internetu.

STYGION Panel Updater

Self-update + výběr kanálu (servery netknuté)

Panel se sám aktualizuje z Release Control: výběr kanálu (alfa/beta/release), ověření podpisu, výměna binárky a restart — managované servery běží dál.

STYGION Panel Distribuce

Release workflow + updater

Tag spustí build pěti platforem s vestavěným frontendem a připojí k vydání i update manifest, který panel češe.

STYGION Panel Aktualizace

Updater: modal s průběhem + auto-refresh po restartu

Hotové 30. srpna 2026. Dialog drží od potvrzení až po „běží verze X": stahování, ověření kontrolního součtu, restart. Stránka se pak vrátí sama. Bez procentuální lišty — update je jedno serverové volání, takže pravdivá procenta neexistují a vymyslet si je by bylo horší než je neukazovat.

STYGION Panel Aktualizace

Bezpečný self-update: health-check + auto-rollback

Před dokončením ověřit, že nový build naběhne; při pádu/smyčce automaticky obnovit předchozí verzi, aby aktualizace nikdy neshodila Panel.

STYGION Panel Aktualizace

Aktualizace Panelu neshodí běžící servery

Při aktualizaci a restartu Panelu běžící servery a služby pokračují bez přerušení.

STYGION Panel Servery

Discord vedle panelu

Účet v panelu se dá propojit s Discordem — správce i běžný uživatel. Správce k tomu nastaví bota, který do zvoleného kanálu sám hlásí, co se se serverem děje: plánovanou odstávku, pád, dokončenou aktualizaci. Kdo hraje, se to dozví tam, kde už stejně je, místo aby to hlídal v panelu.

STYGION Panel Servery

Zálohy podle sebe, do svého

Každý si u svého serveru nastaví, kdy se zálohuje a kam to odchází. Šifruje se před odesláním a obnova se čas od času zkusí nanečisto.

STYGION Panel Servery

Poznat modpack ze souboru

Nahraný archiv sám prozradí loader, verzi hry i potřebnou Javu. Panel z toho složí plán, ukáže ho a provede.

STYGION Panel Servery

Reinstalace serveru

Instalace eggu se znovu spustí do existujících souborů na jedno kliknutí, s potvrzením a živým průběhem v konzoli.

STYGION Panel Servery

Katalog eggů a import

Vestavěné eggy s typovanými instalacemi, import a export Pelican egg JSON včetně instalačních skriptů.

STYGION Panel Servery

Ladění hostitele

Jádrové hodnoty, které herní servery potřebují (limit map, otevřených souborů, fronta spojení), se aplikují na jedno kliknutí — se zálohou a návratem.

STYGION Panel Servery

Alokace portů

Další porty pro server vedle hlavního — kontejner je publikuje při dalším startu, panel hlídá kolize.

STYGION Panel Servery

Spravované databáze

MySQL databáze s uživatelem na jedno kliknutí přímo pro server; heslo zůstává zapečetěné, dokud ho provozovatel neodhalí.

STYGION Panel Servery

Přehled aktivity

Auditní log jako deník stroje — akce panelu, instalace, příkazy v terminálu i práce agenta v jedné stopě.

STYGION Panel Servery

Plánované úlohy (cron)

Časování akcí serveru — restart, záloha, příkazy — přes cron výraz.

STYGION Panel Servery

Editor spuštění

Příkaz spuštění, příkaz pro zastavení a proměnné se upravují přímo v panelu; změny se projeví při dalším startu.

STYGION Panel Servery

Šifrované zálohy s retencí

Záloha serveru na jedno kliknutí, šifrovaná, s nastavitelnou retencí a chráněným obnovením.

STYGION Panel Servery

Správce souborů a SFTP

Procházení, čtení a zápis souborů serveru v panelu plus SFTP přístup založený na panelových účtech.

Nezařazeno

Bezpečnostní audit webu a backendu

Hluboká revize celého zabezpečení: kód backendu a webu, konfigurace serveru i živá infrastruktura. Sedmdesát sedm specializovaných kontrol, jejichž nálezy se pak nezávisle ověřují. Výstupem je seřazený přehled zjištění s plánem oprav.

STYGION Keystone Web

Mod má vlastní stránku

Co Keystone je, co nahrazuje, čím se liší čtyři kombinace loaderu a verze Minecraftu a odkud si ho vzít. Dokud první sestavení nevznikne, stahování to řekne rovnou, místo aby to předstíralo.

STYGION Backend Vydání

Listing, který by odešel nedovyplněný, neodejde

Co se každému portálu řekne o souboru — jakou chce Javu, jestli je to serverový mod, co musí být vedle něj — je zapsané u produktu a zkontrolované dřív, než se cokoliv odešle. Stisk napřed ukáže, co přesně odejde, soubor po souboru, protože nahrání se zpátky vzít nedá.

STYGION Backend Vydání

Verze se dostane na CurseForge a Modrinth jedním stiskem

Každý sestavený build je vidět, tým mu vybere kanál a verze modu odejde na portály, odkud si ji lidi instalují — všechny jary sestavení, u každého napsané, pro co je. Kam odešla a jak jde schvalování zůstane vidět u verze.

STYGION ID Účet

Tvůj účet na vlastní adrese

Všechno tvoje na jednom místě: čím se přihlašuješ, pod jakým minecraftovým jménem nosíš hodnost, za co platíš a jak to ukončit, co jsi nám kdy napsal a kde všude jsi přihlášený. Kopie toho všeho je na jedno kliknutí — a smazání účtu taky.

STYGION MC Obchod

Obchod se otevře, až poběží svět

Hodnosti se začnou prodávat, až se tak někdo rozhodne — ne proto, že se náhodou zapojily platby. Do té doby obchod prostě není. Zavření se nikdy nedotkne toho, co si kdo už zaplatil: hodnost doběhne do svého data a kdo platí, může kdykoliv skončit.

STYGION Bot Nápady

N�pad z Discordu je i na webu

Napíšeš nápad do fóra na Discordu a objeví se i na webu, se stejným počtem hlasů. „Chci to taky" zmáčkneš kdekoliv — je to jedno číslo a na obou místech stejné.

STYGION Web Týmová plocha

Vidíš, kolik času na zabraném řádku zbývá

U jména stojí zbývající čas a jedním kliknutím si ho přidáš. Cizí řádek ho ukazuje taky, ať víš, jestli má cenu čekat.

STYGION Web Týmová plocha

Řádek ve frontě nabídne, co s ním jde udělat

Každý druh řádku ví sám, na co čeká — u rozhovoru je to „vyřešeno", u vydání kanál. Fronta nenabízí jedno tlačítko na všechno.

STYGION Backend Feedback mapa

Vyřešené vlákno se dá znovu otevřít tím, kdo ho napsal

Hotové vlákno zavře psaní ostatním, ale autor může říct „pořád mi to nejde" — a tím se vrátí k nám do fronty. Hlasovat jde dál.

STYGION Web Týmová plocha

Čísla studia na jednom místě

Kolik lidí má účet, o co si napsali, co jsme vydali a kolik instalací se ozvalo — spočítané z toho, co se u nás děje, bez sledování kohokoliv.

STYGION Web Týmová plocha

Katalog: co která produktová stránka vypisuje

Funkce na stránce produktu se zařazují z roadmapy — jedno místo pro rozhodnutí „tohle patří na stránku", a stránka pak nemůže zaostat za tím, co se opravdu postavilo.

STYGION Web Stránky

Produktová stránka vypisuje funkce z roadmapy

Co produkt umí, se nepíše dvakrát. Stránka vypisuje karty z roadmapy a mezi „co umí" a „co teprve bude" je hranicí skutečné vydání — ne stav na boardu.

STYGION Web Týmová plocha

Beru si to

Když se někdo z týmu pustí do tvého dotazu, ostatní to vidí — a nestane se, že ti dva lidi napíšou totéž.

STYGION Backend Týmová plocha

Čísla, která už víme, na jednom místě

Stažení, podněty, dotazy, přihlášení — co se děje u nás na serveru, se dá spočítat bez sledování kohokoliv.

STYGION Web Týmová plocha

Co nejvíc lidí chce a nejdéle čeká

Přehled, který spojí, kolik lidí si o věc řeklo, s tím, jak dlouho se nehnula. Ukáže, kde se hromadí zklamání.

STYGION Web Týmová plocha

U podnětu je vidět, jak dopadl

Na nápadu i po roce stojí, kolik lidí ho chtělo a ve které verzi vyšel. Kdo hlasoval, se dozví výsledek.

STYGION Web Týmová plocha

Co čeká — jedna fronta veškeré práce

Všechno, co čeká na člověka — nezodpovězený dotaz, netříděný podnět, vydání k vypuštění — v jednom seznamu podle stáří, předfiltrovaném na to, co má kdo na starost.

STYGION Backend Týmová plocha

Fronta práce sestavená napříč funkcemi

Každá část systému hlásí, co u ní čeká na člověka, a jedno místo to skládá dohromady. Nová funkce svoje řádky přinese sama.

STYGION Web Týmová plocha

Kronika — co se ve studiu stalo

Jeden proud všech změn: kdo to udělal, co přesně se změnilo a jak to dopadlo. Kde to jde, dá se změna vrátit jedním kliknutím.

STYGION Backend Týmová plocha

Auditní stopa se dá číst, ne jen zapisovat

Záznam o každé změně už vzniká. Teď se dá i prohlížet, filtrovat a u vybraných věcí vrátit zpátky.

STYGION Web Týmová plocha

Klávesnice ovládá celou plochu

Skok na místo, hledání, pohyb po řádcích i otevření detailu jde z klávesnice. Kdo tu tráví den, nesahá po myši.

STYGION Backend Týmová plocha

Sekce týmu vycházejí z rolí na Discordu

Kdo co ve studiu otevře, se odvozuje z role, kterou opravdu drží. Žádný druhý seznam, který se rozejde.

STYGION Web Týmová plocha

Dokumentace se dá profiltrovat

Sekce s počty, obě poloviny a hledání přes název, adresu i shrnutí. Filtr je v adrese, takže se dá poslat.

STYGION Web Týmová plocha

Řadit podle toho, co lidi nejvíc chtějí

Všude, kde je u věci číslo, jde seznam přeřadit podle něj. Výchozí zůstává, co čeká nejdéle.

STYGION Backend Týmová plocha

U agenta je vidět, čí je

Přístup pro asistenta se vydává jen členům týmu a je vázaný na jejich účet, takže je vždycky vidět, za koho agent jednal.

STYGION Web Rewrite

Aktualizace mají vlastní místo vedle blogu

Co vyšlo, přestalo být stránkou stranou a stalo se jednou z aplikací, mezi kterými se přepíná jedním kliknutím. Filtry podle produktu a kanálu mají vlastní adresu a verze se rozklikne na celý seznam změn.

STYGION Web Právo

Cookies a přístupnost jako vlastní stránky

K podmínkám a soukromí přibyly stránky o tom, co se ukládá do prohlížeče, a prohlášení o přístupnosti včetně toho, co zatím nesplňujeme.

STYGION Web Stránky

Stránka STYGION ID

Co STYGION ID je, jak se přihlásíš, co k účtu patří a co o tobě víme. Vlastní znak z jednotné rodiny značek.

STYGION Web Stránky

Blog a přehled vydání

Vlastní blog, přehled všech vydání s filtrem podle produktu, sekce novinek na titulce a odběr přes RSS zvlášť pro každý jazyk.

STYGION Web Značka

Znaky produktů — jedna rodina

Každá aplikace i služba má svůj znak: hexagon značky s vlastním glyfem uvnitř, stejná geometrie i barva. Vedle sebe čtou jako sada.

Nezařazeno Standardy

Jeden standard za vším, co děláme

Přihlášení, zpětná vazba, jazyk, vzhled, rychlost i dokumentace fungují ve všech našich produktech stejně, protože jsou popsané na jednom místě. Nová plocha je hotová, teprve když to všechno splní.

Nezařazeno Discord

Stavba STYGION Discordu

Server běží na verzované specifikaci — kanály, role, práva, onboarding s tlačítky, nastavení v tvém jazyce a tickety napojené na náš systém.

STYGION Launcher Jádro & launch

Quick Play / direct join (0.7)

MC Quick Play multiplayer: join ze Server Hub / Home / Command palette přes launch modal (progress + live log). Bez odbočky do pack detailu. 0.7.0.

STYGION Launcher Jádro & launch

Běžící instance — správa

Launch modal (progress, tipy, live konzole) + floating bubble po minimalizaci. Stop z modalu/bubble/karty. Auto-dismiss bubble po stopped/exited. 0.7.

STYGION Launcher UI / UX

Launcher v2 UI (0.7) — hub, launch modal, rails

UI od základu: Home hub (Pokračovat, knihovna, servery, světy, Objevovat) bez page-scrollu; rails jen co se vejde (ResizeObserver, bez side-scroll); launch modal s live MC konzolí + floating bubble; Quick Connect bez pack detailu; Feedback v titlebaru. 0.7.0.

STYGION Launcher UI / UX

Katalog bez skákajících karet

Hover a vstupní animace v Objevovat už neposouvají dlaždici pod kurzorem — jen jemný fade a zoom obrázku uvnitř karty.

STYGION Launcher UI / UX

Feedback v titlebaru (tickety)

Tlačítko Feedback vedle zvonku → Nastavení → Podpora. Badge nepřečtených. Typ ticketu = pill chips (ne nativní bílý select). 0.7.0.

STYGION Workbench Produkt

Samostatná desktop app

Rozhodnuto: Workbench je vlastní aplikace (vlastní instalace, vlastní UI). Není modul Launcheru, PLAY ani webu — jen volitelně spolupracuje přes export/playtest.

STYGION Web STYGION ID

Tickety — správa hlášení

Admin /tickets + uživatel Moje tickety + Support v launcheru. Poll bez F5. CTA na roadmap/docs/panel — další krok.

Nezařazeno Bezpečnost

Bezpečnostní hygiene v CI a pravidlech

Automatické kontroly závislostí v CI pro web i backend; agentní pravidlo pro auth/session změny a hardening hostitele pro privátní služby.

STYGION Backend Support

Hlášení chyb z aplikací → tickety

Ticket = DB + soukromý Discord kanál (autor + tým). Create z app/web; zrcadlení web ↔ Discord. Live.

STYGION Backend Identita

Microsoft účet — společný tenant + Graph profil

Link Microsoft účtu pro spotřebitelské i firemní účty; profil přes Microsoft Graph (User.Read).

STYGION Backend Bezpečnost

Session a API hardening

Tvrdší práce se sessions (včetně zneplatnění při zneužití), odmítnutí prázdného service tokenu, limity velikosti request body. CI kontrola zranitelností závislostí.

STYGION Web Právní

Obchodní podmínky a ochrana soukromí (CZ + EN)

Živé stránky Podmínky a Soukromí v češtině i angličtině; odkazy z přihlášení už nevedou do 404.

STYGION Web Bezpečnost

Bezpečnostní hlavičky a OAuth redirect

CSP, HSTS a Cross-Origin-Opener-Policy na webu; OAuth error cesty jen na povolené redirecty (žádný open redirect).

STYGION Web STYGION ID

Tickety v reálném čase (bez F5)

Vlákno ticketu se samo obnovuje každých pár sekund — nové zprávy bez ručního refresh.

STYGION Web STYGION ID

Avatary ostatních ve workspace

Seznamy uživatelů a chat ukazují Discord profilovky všech, ne jen tvou.

STYGION Backend Support

Soukromé ticket kanály na Discordu

Nový ticket = soukromý kanál: autor a tým vidí kanál, ostatní ne. Zrcadlení zpráv web ↔ Discord.

STYGION Backend Social

Discord avatary pro všechny uživatele (ne jen já)

Seznamy přátel a uživatelů dostanou reálnou Discord profilovku (včetně bot fallbacku a zpětného doplnění v databázi).

STYGION Web STYGION ID

Kamarádi, chat a online stav i na webu

Workspace user sekce /friends — stejný social graph jako launcher. Presence z hubu (poll). Admin sekce netknutá.

STYGION Backend Social

Social: user search + Discord avatar CDN

GET /social/users/search + Discord avatar CDN. SyncDiscordAvatar na /me a exchange (OAuth → reálná CDN URL). Live 2026-07.

STYGION Backend Launcher API

Launcher social API (search, avatary)

API pro launcher: hledání uživatelů a Discord profilovky jako CDN odkazy (ne binární data).

STYGION Web STYGION ID

Launcher connect — auto předání kódu

Po potvrzení iframe + beacon + location.replace na 127.0.0.1 (ne HTTPS fetch). Kód jen záloha. Nasazeno na id.stygion.eu.

STYGION Backend Znalostní vrstva

Dokumentace se dá prohledat, ne jen přečíst

Fulltext s úryvky, čtení po sekcích, úpravy po jednom nadpisu a historie revizí s návratem zpět. (Znalostní graf, který tu stával vedle, přepis nepřežil — hledání a odkazy na kartách dělají totéž bez druhé databáze.)

STYGION Web Web

Design polish — rytmus, hero, ikony, mobil

Hutnější vertikální rytmus sekcí, nové hero, jednotné ikony, sdílený vzhled satelitních stránek a doladěná mobilní navigace.

Nezařazeno Docs

Docs podle kódu a pravdivosti

Projít docs i design docs a doplnit vše, co je dnes reálně hotové, podle skutečného stavu kódu. Žádné aspirační tvrzení — co neexistuje, je WIP.

Nezařazeno Docs

Přesun všech docs do roadmapy + docs

Hotovo: veškerá dokumentace žije v DB (docs.stygion.eu) — user i team sekce; samostatné markdown soubory zmigrované a retirované.

STYGION Backend Notifikace

Bot je online, dokud běží backend

Discord bot se ukazuje jako online po celou dobu, co běží backend.

STYGION Web Docs portál

Feedback a komentáře k docs v adminu

Tým vidí u každé docs stránky feedback a komentáře přehledně, může na ně odpovídat a autor dostane vědět.

STYGION Web STYGION ID

Odhlášení z účtu

Možnost se z STYGION ID kdykoli odhlásit.

STYGION Web Provázání

Odkaz na zdroj u úkolu přímo na boardu (tým)

Člen týmu uvidí u úkolu odkaz na související zdroj přímo v roadmapě, ne až ve workspace; pro veřejnost skrytý.

STYGION Backend MCP

Rozšíření MCP pro agenta

Agent má nad dokumentací i roadmapou jedno efektivní rozhraní — čte i zapisuje s minimem režie. Odpovědi jsou úsporné (jeden jazyk, jen potřebné, náhled struktury místo celé stránky).

STYGION Web Docs portál

Interní dokumentace pro tým

Neveřejná dokumentace pro tým jako skrytá kopie veřejné sekce, přístupná jen členům týmu. Obsah spravuje agent; ruční editor se ruší.

STYGION Web Notifikace

Sledování úkolu přímo z karty

Sleduj úkol jedním klikem přímo na kartě; dostaneš zprávu při každé změně a po dokončení. Hotový úkol už sledovat nejde.

STYGION Web Roadmapa 2.0

Přepínač jazyka na roadmapě

Přepni roadmapu mezi češtinou a angličtinou.

STYGION Backend Notifikace

Discord notifikace

Upozornění na Discordu přes našeho backendového bota: dokončený úkol, upravená stránka, nová verze v tvém kanálu.

STYGION Backend Notifikace

Systém notifikací (opt-in)

Sleduj úkol, stránku nebo kanál vydání a nech si dát vědět, když se něco změní.

STYGION Web SEO

SEO a vyhledatelnost

Náhledy odkazů, popisy a sitemap pro všechny veřejné stránky.

STYGION Web Roadmapa 2.0

Podúkoly u karet (checklist)

Rozklikni úkol a uvidíš jeho kroky — postup od začátku k cíli jako odškrtávací seznam.

STYGION Web Docs portál

docs.stygion.eu — veřejná dokumentace

Návody a vysvětlení, jak co a proč funguje. Prohledávatelné, dvojjazyčné.

STYGION Web Docs portál

Vlastní 404 stránka

Značková stránka, když odkaz nikam nevede — s cestou zpět.

STYGION Backend Docs portál

Dokumentace v databázi

Dokumentace se píše a edituje za běhu a je verzovaná — stejně jako roadmapa.

STYGION Web Hlavní stránka

Zcela nová hlavní stránka

Kompletní redesign úvodní stránky stygion.eu — nový vizuál, struktura i texty.

STYGION Web Roadmapa 2.0

Časy u úkolů + řazení

Každý úkol ukáže, kdy byl přidán a kdy dokončen; sloupce řadí nejnovější nahoře.

STYGION Web Architektura

Web = čistý frontend/BFF, logika v backendu

Ověřeno: web nemá business logiku ani crypto/secrets — server-side BFF jen proxuje na backend (drží service token, podepisuje OIDC tokeny, vynucuje autorizaci). Browser nikdy nevolá backend přímo.

Nezařazeno Tech debt

Naming cleanup: generický updater (ne "launcher")

Sjednocen update surface /launcher → /updates napříč backend+web+launcher (servíruje všechny appky přes ?app=). Typ LauncherLatest → ProductLatest.

Nezařazeno Brand launch

Reálný copy pass napříč launch plochami

Pravdivý, lidský copy na plochách, které opravdu vychází: Launcher, Panel, Hub i STYGION ID. Hub prošel revizí (čistý), Panel přepsán, ID dorovnán + opraveny mrtvé odkazy. Hotovo.