Roadmapa · STYGION Web

Všechno, co stavíme, na jednom místě

Žádná data, žádné sliby, které bychom neuhlídali. Jen co nám leží v hlavě, co jsme se rozhodli udělat, na čem někdo zrovna dělá a co už je venku.

Naposled venku Projekt jde přejmenovat, i s kartami před 3 týdny

Zkoumá se

1

Nápady, které si přehazujeme v hlavě. Nic z toho není slib.

V plánu

21

Rozhodnuté. Čeká, až na to přijde řada.

Výkon

Co modpack stojí hraní

Druhá půlka téže otázky, a vlastní stránka, protože to táž otázka není. Co pack stojí tvůj vlastní stroj: medián snímku, vedle něj nejhorší procento — průměr schová přesně to zadrhávání, které zkazí večer — a která tvoje součástka došla první, aby se na „mám koupit grafiku, nebo procesor" přestalo odpovídat pocitem. Čeká to na benchmark, který pouští launcher; dokud ten není, není co měřit, takže se stránka radši neotevře, než aby se něčím zaplnila.

Výkon

Kolik ten modpack doopravdy stojí

Nikdo ti neřekne, kolik hráčů modpack unese na dané mašině, takže se hádá — a půlka lidí koupí špatnou krabici. Servery, které se rozhodnou poslat měření, staví odpověď společně: kolik hráčů pack unesl, na jakém železe a co povolilo první. Řekneš, co máš — vybereš pack, nahodíš seznam módů, nebo přidáš těch pár, na kterých ti záleží — a řekneš zhruba, co je to za stroj; stránka ukáže nejbližší běhy, které opravdu má, jak blízko jsou a kolik jich bylo. Kde na odpověď nestačí, řekne to, místo aby si číslo vymyslela. A k tomu věc, kterou pro žádný mod nikdo nezveřejňuje: co stojí jeden konkrétní mod. Každý běh už ví, do čího kódu ten čas šel a kolik čích věcí na serveru stálo — dohromady z toho padá cena za kus, tedy číslo, které chceš, když rozhoduješ, co z packu vyhodit. Bude u toho napsané, co to měří: kde se čas strávil, ne kdo ho způsobil, a jen ten čas, který server přetlačil přes hratelné. Tatáž stránka ponese i to, co pack stojí hrát, ne jen provozovat.

Docs portál

Adresy se čtou stejně v obou jazycích

Zbytek webu drží jedno pravidlo: anglické adresy bez předpony, čeština za /cs/. Dokumentace ne — její stránky mají české adresy i v angličtině, takže tatáž stránka vypadá jako dvě různé věci podle toho, odkud jsi přišel, a odkaz poslaný někomu, kdo česky neumí, působí jako omyl. Každá stránka dostane anglickou adresu, staré adresy dál fungují, aby se nerozbil žádný uložený nebo sdílený odkaz, a vyhledávačům se řekne, která je která.

Docs portál

Sekce dokumentace má vlastní stránku

Jméno sekce v dokumentaci — „Panel", „Launcher" — se dnes nedá rozkliknout. Je to nadpis nad seznamem, ne odkaz, takže neexistuje jedno místo, které řekne „tohle je celá dokumentace k panelu": buď proklikáváte strom po jedné stránce, nebo hledáte. Sekce má mít vlastní stránku na `/docs/<sekce>`: k čemu ta část dokumentace je, všechny její stránky se svými shrnutími v pořadí, ve kterém se mají číst, a odkud začít, když je člověk tu úplně poprvé. Je to zároveň to, co má smysl někomu poslat, a to, co má číst vyhledávač — dnes je nejlepší odkaz na dokumentaci panelu odkaz na jednu její náhodnou stránku. Ze stejné látky: rozcestník `/docs` se všemi sekcemi, a v každé stránce viditelné, do které sekce patří.

Týmová plocha

Plocha, na kterou je hezké se dívat

Nástroj, ve kterém tým tráví den, má vypadat stejně dobře jako to, co vydáváme ven — rytmus, hierarchie a klid, ne tabulka řádků.

Týmová plocha

Zakládat věci jde přímo z plochy

Nový článek, nová stránka dokumentace, nová karta, nové vlákno — tlačítko je vždycky ve stejném rohu a editor se otevře přes stránku.

Docs portál

Pomohla ti tahle stránka?

Palec nahoru nebo dolů pod každou stránkou dokumentace. Co lidem nepomohlo, se objeví v naší frontě práce.

Týmová plocha

Kolik lidí k nám chodí

Přehled návštěvnosti pro tým. Chodí ruku v ruce s lištou o cookies, protože bez souhlasu se neměří nic.

Týmová plocha

Přelož mi to

Tlačítko u zprávy, podnětu nebo stránky, které ji ukáže v tvém jazyce. Překlad vidíš jen ty a původní text zůstane vedle.

Týmová plocha

Druhý jazyk se předvyplní

Kdo píše článek nebo nápovědu, nezačíná v druhém jazyce od prázdné stránky. Předlohu pak přepíše po svém — vydáváme jen to, co si někdo přečetl.

Týmová plocha

Karta člověka — jedna stránka místo pěti

Propojené účty, zařízení, body, rozhovory, role a poznámky na jednom místě, ne rozházené po pěti obrazovkách.

Týmová plocha

Účet na webu — vlastní prostor přihlášeného

Propojené účty, zařízení, vlastní rozhovory, body, upozornění, nastavení platné všude, a vývoz i smazání účtu bez psaní podpoře.

Týmová plocha

Discord se spravuje z plochy, ne skriptem

Kanály, role a práva jako editovatelná plocha. Změna se nejdřív ukáže jako rozdíl proti tomu, co je na serveru teď, a teprve pak se použije.

Blog

Blog vyjde všude najednou

Denní zápis se vydá jednou a objeví se na webu, na Discordu i na všech našich sociálních sítích. Žádné ruční přeposílání.

Admin workspace

Admin UI: správa Discordu (parita s MCP)

V admin workspace stejná správa Discordu jako přes MCP: číst a měnit kanály, role, oprávnění, nastavení guildy, zprávy, moderaci, oznámení… Jedno API (backend), dvě povrchy — agent (MCP) a člověk (admin UI). Bez bordelu v user části webu.

Interní tasky

Notifikace: člověk vs celá sekce

Přiřazený člověk → notifikace jen jemu. Sekce → všem v té sekci. Později i push do mobilní admin appky.

Workspace

Sekce Komunita (socky / komunitáři)

Pracovní sekce pro komunitní tým — přehled a nástroje pro socky na jednom místě.

Workspace

Správa uživatelů a přiřazení rolí

Seznam uživatelů, přiřazení rolí. Discord = zdroj komunitních rolí; STYGION ID bere team roli jen pro odemčení admin sekcí (jako teď).

Workspace

Globální ban / unban napříč službami

Jeden ban/unban skrz STYGION ID a všechny servery/služby, které provozujeme — ne jen jedna appka.

STYGION ID

STYGION ID multi-surface (web + launcher + …)

Princip (2026-07-15): většina ID funkcí na webu (workspace + login/connect mimo něj). Launcher = tenký klient. Devices, friends, profil, notifikace…

Roadmapa 2.0

Nový design roadmapy

Přehlednější sloupce, jasnější stavy a čitelnější karty.

Staví se

2

Zrovna to má někdo v rukou.

Hotovo

59

Postavené a venku. Nejnovější nahoře.

Výkon

Seznam procesorů, který přestane tisknout nesmysly

Skoro čtvrtina modelů ve výběru nemá jádra ani takt, část jmen jsou čísla vytažená ze špatného sloupce a nejsou to procesory, a protože se seznam řadí podle jména, vyplave ten odpad úplně nahoru. Kdo hledá svůj vlastní procesor, potká šest věcí, které neexistují, dřív než jednu, která ano. Seznam se postaví znovu ze zdrojů, ne záplatou po řádcích, a skript, který ho staví, bydlí u nás — takže příští obnova je příkaz, ne odpoledne. Co nemá specifikaci, se zahodí místo prázdných políček, model je v seznamu jednou, a to, co píšeš, se porovnává s tím, co lidi doopravdy mají.

Výkon

Běhy jsou na stránce dřív, než si cokoliv vybereš

Stránka se dneska ptá na tři věci a neukáže nic, dokud nemá běh z packu dost blízkého tomu tvému — což pro skoro každého znamená prázdnou stránku a větu, proč to tak je. Bylo to psané proti falešné přesnosti a zaplatilo se za to stránkou, ze které nikdo nic nemá. Napřed jdou naměřená čísla. Seznam běhů je tam hned, jak se stránka otevře; stroj a pack se stěhují nahoru jako filtr, který jenom přeskládá a popíše — nic neodemyká. Každý řádek si sám řekne, jak je daleko: kolik z tvého packu sdílí a jestli je procesor naměřený, nebo číslo půjčené od souseda. Práh přestává rozhodovat, jestli řádek uvidíš, a začíná rozhodovat, jak sebejistě je napsaný. Každý řádek se rozklikne na celý běh.

Výkon

Zjisti, co modpack stojí, dřív než koupíš stroj

Vyhledej svůj modpack podle jména, řekni, jaký máš stroj, a přečti si, co packy jako ten tvůj doopravdy dokázaly na strojích jako ten tvůj: kolik unesly hráčů, co povolilo první — procesor, paměť, collector nebo načítání chunků — a co stál každý mod v nich. To poslední číslo nikdo nikde nezveřejňuje, pro žádný mod. Server sám žádné jméno packu nepíše: pozná se podle modů, které má načtené, což je snazší i poctivější — dva servery se stejnými mody jsou srovnatelné, ať si říkají jakkoliv. U každého čísla je, z kolika běhů je, a kde jich není dost, stránka řekne, jak daleko je nejbližší shoda, místo aby číslo vymyslela.

Týmová plocha

Rozeslání je viditelný krok, ne tichá vedlejší akce

Vydání se dokončuje na jednom místě: verze, kanál a kam všude to má jít. Před odesláním je vidět přesně to, co se odešle, soubor po souboru — nahrání se nedá vzít zpět. Co selhalo, je vidět a dá se poslat znovu.

Interní tasky

Editace tasků v UI + MCP

Všechno, co s úkolem jde udělat, jde z plochy i od agenta — je to jedna schopnost popsaná jednou, ne dvě rozhraní, která se rozejdou.

Interní tasky

Přiřazení: člověk nebo sekce

Úkol jde na jednoho člověka, nebo na sekci — a co je na sekci, si někdo vezme. Do té doby je vidět, že to čeká na všechny.

Interní tasky

Deska úkolů v týmové ploše

Deska úkolů pro tým za stejnou branou jako zbytek plochy. Kdokoliv z týmu založí úkol, dá mu název a popis a přiřadí ho člověku nebo celé sekci. Není to veřejná roadmapa a nikdy se s ní nemíchá.

Týmová plocha

Jazyková parita — co chybí česky

Přehled napříč vším, co se píše: co existuje anglicky a nemá českou verzi, a co je česky starší než originál.

Workspace

Týmová plocha postavená znovu od nuly

Postavená a živá na admin.stygion.eu: domovem je jedna fronta toho, co čeká na člověka, ne menu. Kronika změn, lidi, vydání, čísla, peníze, jazyková parita a deska úkolů. Co kdo otevře, plyne z role, kterou skutečně má.

Hlavní stránka

Redesign webu — identita značky na všech stránkách

Hotovo přepisem webu, který je od 22. srpna 2026 živý: jeden vizuální jazyk drží web, roadmapu, dokumentaci, plochu i produktové stránky, včetně pohybu a přechodů mezi stránkami.

Architektura webu

Týmová plocha, účet a dokumentace jsou tři samostatné aplikace

Každá má vlastní rám, vlastní adresy a vlastní navigaci. Kdo přijde ke svému účtu, nedostane nástroj pro směnu, a naopak.

STYGION ID

Logo → zpět na hlavní stránku

Kliknutí na logo vpravo nahoře vede zpět na hlavní stránku.

Pro tvůrce

Sekce Vývojáři v účtu

Vyrob, uprav a stáhni si tlačítka Hrát ve vlastním účtu. Tlačítko na tvém webu je obrázek, který jede od nás, takže změna tady dojde na každou stránku, kde tlačítko je — kód vkládáš jednou. Do stejné sekce půjde všechno další, co si nad STYGIONem postavíš a dáš k sobě na web.

Feedback mapa

Vlastní vizuál, ne kopie roadmapy

Stejná přehlednost, ale rozvržení a barvy odpovídají tomu, že jde o zpětnou vazbu.

Feedback mapa

Stavy: nové, řeší se, vyřešeno

U každého podnětu je vidět, kde leží — nic nezapadne bez odpovědi.

Feedback mapa

Feedback mapa — veřejná nástěnka

Zpětná vazba odkudkoliv na jednom veřejném místě, ve stejném duchu jako roadmapa.

STYGION ID

Správa launcher zařízení na webu

V účtu na id.stygion.eu seznam propojených launcherů (device label, last seen) a odpojení — bez nutnosti launcheru.

STYGION ID

Export dat a smazání účtu v UI

Uživatelská cesta k GDPR exportu a smazání — napojená na backend.

Wallpapery

Sekce se STYGION wallpapery

Tapety ke stažení pro desktop i telefon, v rozlišeních, která lidi opravdu používají.

Rewrite

Kompletní rewrite stránek

Web se udělá znovu od základu, aby všechny stránky držely jednu linku a jeden standard.

Týmová plocha

Vidíš, kolik času na zabraném řádku zbývá

U jména stojí zbývající čas a jedním kliknutím si ho přidáš. Cizí řádek ho ukazuje taky, ať víš, jestli má cenu čekat.

Týmová plocha

Řádek ve frontě nabídne, co s ním jde udělat

Každý druh řádku ví sám, na co čeká — u rozhovoru je to „vyřešeno", u vydání kanál. Fronta nenabízí jedno tlačítko na všechno.

Týmová plocha

Čísla studia na jednom místě

Kolik lidí má účet, o co si napsali, co jsme vydali a kolik instalací se ozvalo — spočítané z toho, co se u nás děje, bez sledování kohokoliv.

Týmová plocha

Katalog: co která produktová stránka vypisuje

Funkce na stránce produktu se zařazují z roadmapy — jedno místo pro rozhodnutí „tohle patří na stránku", a stránka pak nemůže zaostat za tím, co se opravdu postavilo.

Stránky

Produktová stránka vypisuje funkce z roadmapy

Co produkt umí, se nepíše dvakrát. Stránka vypisuje karty z roadmapy a mezi „co umí" a „co teprve bude" je hranicí skutečné vydání — ne stav na boardu.

Týmová plocha

Beru si to

Když se někdo z týmu pustí do tvého dotazu, ostatní to vidí — a nestane se, že ti dva lidi napíšou totéž.

Týmová plocha

Co nejvíc lidí chce a nejdéle čeká

Přehled, který spojí, kolik lidí si o věc řeklo, s tím, jak dlouho se nehnula. Ukáže, kde se hromadí zklamání.

Týmová plocha

U podnětu je vidět, jak dopadl

Na nápadu i po roce stojí, kolik lidí ho chtělo a ve které verzi vyšel. Kdo hlasoval, se dozví výsledek.

Týmová plocha

Co čeká — jedna fronta veškeré práce

Všechno, co čeká na člověka — nezodpovězený dotaz, netříděný podnět, vydání k vypuštění — v jednom seznamu podle stáří, předfiltrovaném na to, co má kdo na starost.

Týmová plocha

Kronika — co se ve studiu stalo

Jeden proud všech změn: kdo to udělal, co přesně se změnilo a jak to dopadlo. Kde to jde, dá se změna vrátit jedním kliknutím.

Týmová plocha

Klávesnice ovládá celou plochu

Skok na místo, hledání, pohyb po řádcích i otevření detailu jde z klávesnice. Kdo tu tráví den, nesahá po myši.

Týmová plocha

Dokumentace se dá profiltrovat

Sekce s počty, obě poloviny a hledání přes název, adresu i shrnutí. Filtr je v adrese, takže se dá poslat.

Týmová plocha

Řadit podle toho, co lidi nejvíc chtějí

Všude, kde je u věci číslo, jde seznam přeřadit podle něj. Výchozí zůstává, co čeká nejdéle.

Rewrite

Aktualizace mají vlastní místo vedle blogu

Co vyšlo, přestalo být stránkou stranou a stalo se jednou z aplikací, mezi kterými se přepíná jedním kliknutím. Filtry podle produktu a kanálu mají vlastní adresu a verze se rozklikne na celý seznam změn.

Právo

Cookies a přístupnost jako vlastní stránky

K podmínkám a soukromí přibyly stránky o tom, co se ukládá do prohlížeče, a prohlášení o přístupnosti včetně toho, co zatím nesplňujeme.

Stránky

Stránka STYGION ID

Co STYGION ID je, jak se přihlásíš, co k účtu patří a co o tobě víme. Vlastní znak z jednotné rodiny značek.

Stránky

Blog a přehled vydání

Vlastní blog, přehled všech vydání s filtrem podle produktu, sekce novinek na titulce a odběr přes RSS zvlášť pro každý jazyk.

Značka

Znaky produktů — jedna rodina

Každá aplikace i služba má svůj znak: hexagon značky s vlastním glyfem uvnitř, stejná geometrie i barva. Vedle sebe čtou jako sada.

STYGION ID

Tickety — správa hlášení

Admin /tickets + uživatel Moje tickety + Support v launcheru. Poll bez F5. CTA na roadmap/docs/panel — další krok.

Právní

Obchodní podmínky a ochrana soukromí (CZ + EN)

Živé stránky Podmínky a Soukromí v češtině i angličtině; odkazy z přihlášení už nevedou do 404.

Bezpečnost

Bezpečnostní hlavičky a OAuth redirect

CSP, HSTS a Cross-Origin-Opener-Policy na webu; OAuth error cesty jen na povolené redirecty (žádný open redirect).

STYGION ID

Tickety v reálném čase (bez F5)

Vlákno ticketu se samo obnovuje každých pár sekund — nové zprávy bez ručního refresh.

STYGION ID

Avatary ostatních ve workspace

Seznamy uživatelů a chat ukazují Discord profilovky všech, ne jen tvou.

STYGION ID

Kamarádi, chat a online stav i na webu

Workspace user sekce /friends — stejný social graph jako launcher. Presence z hubu (poll). Admin sekce netknutá.

STYGION ID

Launcher connect — auto předání kódu

Po potvrzení iframe + beacon + location.replace na 127.0.0.1 (ne HTTPS fetch). Kód jen záloha. Nasazeno na id.stygion.eu.

Web

Design polish — rytmus, hero, ikony, mobil

Hutnější vertikální rytmus sekcí, nové hero, jednotné ikony, sdílený vzhled satelitních stránek a doladěná mobilní navigace.

Docs portál

Feedback a komentáře k docs v adminu

Tým vidí u každé docs stránky feedback a komentáře přehledně, může na ně odpovídat a autor dostane vědět.

STYGION ID

Odhlášení z účtu

Možnost se z STYGION ID kdykoli odhlásit.

Provázání

Odkaz na zdroj u úkolu přímo na boardu (tým)

Člen týmu uvidí u úkolu odkaz na související zdroj přímo v roadmapě, ne až ve workspace; pro veřejnost skrytý.

Docs portál

Interní dokumentace pro tým

Neveřejná dokumentace pro tým jako skrytá kopie veřejné sekce, přístupná jen členům týmu. Obsah spravuje agent; ruční editor se ruší.

Notifikace

Sledování úkolu přímo z karty

Sleduj úkol jedním klikem přímo na kartě; dostaneš zprávu při každé změně a po dokončení. Hotový úkol už sledovat nejde.

Roadmapa 2.0

Přepínač jazyka na roadmapě

Přepni roadmapu mezi češtinou a angličtinou.

SEO

SEO a vyhledatelnost

Náhledy odkazů, popisy a sitemap pro všechny veřejné stránky.

Roadmapa 2.0

Podúkoly u karet (checklist)

Rozklikni úkol a uvidíš jeho kroky — postup od začátku k cíli jako odškrtávací seznam.

Docs portál

docs.stygion.eu — veřejná dokumentace

Návody a vysvětlení, jak co a proč funguje. Prohledávatelné, dvojjazyčné.

Docs portál

Vlastní 404 stránka

Značková stránka, když odkaz nikam nevede — s cestou zpět.

Hlavní stránka

Zcela nová hlavní stránka

Kompletní redesign úvodní stránky stygion.eu — nový vizuál, struktura i texty.

Roadmapa 2.0

Časy u úkolů + řazení

Každý úkol ukáže, kdy byl přidán a kdy dokončen; sloupce řadí nejnovější nahoře.

Architektura

Web = čistý frontend/BFF, logika v backendu

Ověřeno: web nemá business logiku ani crypto/secrets — server-side BFF jen proxuje na backend (drží service token, podepisuje OIDC tokeny, vynucuje autorizaci). Browser nikdy nevolá backend přímo.