Roadmapa · STYGION Web
Všechno, co stavíme, na jednom místě
Žádná data, žádné sliby, které bychom neuhlídali. Jen co nám leží v hlavě, co jsme se rozhodli udělat, na čem někdo zrovna dělá a co už je venku.
Naposled venku Projekt jde přejmenovat, i s kartami před 3 týdny
Zkoumá se
1Nápady, které si přehazujeme v hlavě. Nic z toho není slib.
V plánu
21Rozhodnuté. Čeká, až na to přijde řada.
Co modpack stojí hraní
Druhá půlka téže otázky, a vlastní stránka, protože to táž otázka není. Co pack stojí tvůj vlastní stroj: medián snímku, vedle něj nejhorší procento — průměr schová přesně to zadrhávání, které zkazí večer — a která tvoje součástka došla první, aby se na „mám koupit grafiku, nebo procesor" přestalo odpovídat pocitem. Čeká to na benchmark, který pouští launcher; dokud ten není, není co měřit, takže se stránka radši neotevře, než aby se něčím zaplnila.
Kolik ten modpack doopravdy stojí
Nikdo ti neřekne, kolik hráčů modpack unese na dané mašině, takže se hádá — a půlka lidí koupí špatnou krabici. Servery, které se rozhodnou poslat měření, staví odpověď společně: kolik hráčů pack unesl, na jakém železe a co povolilo první. Řekneš, co máš — vybereš pack, nahodíš seznam módů, nebo přidáš těch pár, na kterých ti záleží — a řekneš zhruba, co je to za stroj; stránka ukáže nejbližší běhy, které opravdu má, jak blízko jsou a kolik jich bylo. Kde na odpověď nestačí, řekne to, místo aby si číslo vymyslela. A k tomu věc, kterou pro žádný mod nikdo nezveřejňuje: co stojí jeden konkrétní mod. Každý běh už ví, do čího kódu ten čas šel a kolik čích věcí na serveru stálo — dohromady z toho padá cena za kus, tedy číslo, které chceš, když rozhoduješ, co z packu vyhodit. Bude u toho napsané, co to měří: kde se čas strávil, ne kdo ho způsobil, a jen ten čas, který server přetlačil přes hratelné. Tatáž stránka ponese i to, co pack stojí hrát, ne jen provozovat.
Adresy se čtou stejně v obou jazycích
Zbytek webu drží jedno pravidlo: anglické adresy bez předpony, čeština za /cs/. Dokumentace ne — její stránky mají české adresy i v angličtině, takže tatáž stránka vypadá jako dvě různé věci podle toho, odkud jsi přišel, a odkaz poslaný někomu, kdo česky neumí, působí jako omyl. Každá stránka dostane anglickou adresu, staré adresy dál fungují, aby se nerozbil žádný uložený nebo sdílený odkaz, a vyhledávačům se řekne, která je která.
Sekce dokumentace má vlastní stránku
Jméno sekce v dokumentaci — „Panel", „Launcher" — se dnes nedá rozkliknout. Je to nadpis nad seznamem, ne odkaz, takže neexistuje jedno místo, které řekne „tohle je celá dokumentace k panelu": buď proklikáváte strom po jedné stránce, nebo hledáte. Sekce má mít vlastní stránku na `/docs/<sekce>`: k čemu ta část dokumentace je, všechny její stránky se svými shrnutími v pořadí, ve kterém se mají číst, a odkud začít, když je člověk tu úplně poprvé. Je to zároveň to, co má smysl někomu poslat, a to, co má číst vyhledávač — dnes je nejlepší odkaz na dokumentaci panelu odkaz na jednu její náhodnou stránku. Ze stejné látky: rozcestník `/docs` se všemi sekcemi, a v každé stránce viditelné, do které sekce patří.
Plocha, na kterou je hezké se dívat
Nástroj, ve kterém tým tráví den, má vypadat stejně dobře jako to, co vydáváme ven — rytmus, hierarchie a klid, ne tabulka řádků.
Zakládat věci jde přímo z plochy
Nový článek, nová stránka dokumentace, nová karta, nové vlákno — tlačítko je vždycky ve stejném rohu a editor se otevře přes stránku.
Pomohla ti tahle stránka?
Palec nahoru nebo dolů pod každou stránkou dokumentace. Co lidem nepomohlo, se objeví v naší frontě práce.
Kolik lidí k nám chodí
Přehled návštěvnosti pro tým. Chodí ruku v ruce s lištou o cookies, protože bez souhlasu se neměří nic.
Přelož mi to
Tlačítko u zprávy, podnětu nebo stránky, které ji ukáže v tvém jazyce. Překlad vidíš jen ty a původní text zůstane vedle.
Druhý jazyk se předvyplní
Kdo píše článek nebo nápovědu, nezačíná v druhém jazyce od prázdné stránky. Předlohu pak přepíše po svém — vydáváme jen to, co si někdo přečetl.
Karta člověka — jedna stránka místo pěti
Propojené účty, zařízení, body, rozhovory, role a poznámky na jednom místě, ne rozházené po pěti obrazovkách.
Účet na webu — vlastní prostor přihlášeného
Propojené účty, zařízení, vlastní rozhovory, body, upozornění, nastavení platné všude, a vývoz i smazání účtu bez psaní podpoře.
Discord se spravuje z plochy, ne skriptem
Kanály, role a práva jako editovatelná plocha. Změna se nejdřív ukáže jako rozdíl proti tomu, co je na serveru teď, a teprve pak se použije.
Blog vyjde všude najednou
Denní zápis se vydá jednou a objeví se na webu, na Discordu i na všech našich sociálních sítích. Žádné ruční přeposílání.
Admin UI: správa Discordu (parita s MCP)
V admin workspace stejná správa Discordu jako přes MCP: číst a měnit kanály, role, oprávnění, nastavení guildy, zprávy, moderaci, oznámení… Jedno API (backend), dvě povrchy — agent (MCP) a člověk (admin UI). Bez bordelu v user části webu.
Notifikace: člověk vs celá sekce
Přiřazený člověk → notifikace jen jemu. Sekce → všem v té sekci. Později i push do mobilní admin appky.
Sekce Komunita (socky / komunitáři)
Pracovní sekce pro komunitní tým — přehled a nástroje pro socky na jednom místě.
Správa uživatelů a přiřazení rolí
Seznam uživatelů, přiřazení rolí. Discord = zdroj komunitních rolí; STYGION ID bere team roli jen pro odemčení admin sekcí (jako teď).
Globální ban / unban napříč službami
Jeden ban/unban skrz STYGION ID a všechny servery/služby, které provozujeme — ne jen jedna appka.
STYGION ID multi-surface (web + launcher + …)
Princip (2026-07-15): většina ID funkcí na webu (workspace + login/connect mimo něj). Launcher = tenký klient. Devices, friends, profil, notifikace…
Nový design roadmapy
Přehlednější sloupce, jasnější stavy a čitelnější karty.
Staví se
2Zrovna to má někdo v rukou.
Stránka Keystone, postavená znovu od nuly
Stránka Keystone se nepředělává, staví se znovu — ten samý produkt, řečený pořádně: co jeden soubor nahradí, co udělá hned první večer po instalaci, a zátěžový test, který nikdo jiný nenabízí. Mod na ní nosí svoje vlastní logo, ne náhradu, co se pro něj nakreslila.
Provázání roadmapy, docs a stránek
Roadmapa a dokumentace jako jeden propojený celek — u úkolu vidíš související dokumentaci a naopak. Základ (propojení) hotový, zbývá zobrazení na stránkách.
Hotovo
59Postavené a venku. Nejnovější nahoře.
Seznam procesorů, který přestane tisknout nesmysly
Skoro čtvrtina modelů ve výběru nemá jádra ani takt, část jmen jsou čísla vytažená ze špatného sloupce a nejsou to procesory, a protože se seznam řadí podle jména, vyplave ten odpad úplně nahoru. Kdo hledá svůj vlastní procesor, potká šest věcí, které neexistují, dřív než jednu, která ano. Seznam se postaví znovu ze zdrojů, ne záplatou po řádcích, a skript, který ho staví, bydlí u nás — takže příští obnova je příkaz, ne odpoledne. Co nemá specifikaci, se zahodí místo prázdných políček, model je v seznamu jednou, a to, co píšeš, se porovnává s tím, co lidi doopravdy mají.
Běhy jsou na stránce dřív, než si cokoliv vybereš
Stránka se dneska ptá na tři věci a neukáže nic, dokud nemá běh z packu dost blízkého tomu tvému — což pro skoro každého znamená prázdnou stránku a větu, proč to tak je. Bylo to psané proti falešné přesnosti a zaplatilo se za to stránkou, ze které nikdo nic nemá. Napřed jdou naměřená čísla. Seznam běhů je tam hned, jak se stránka otevře; stroj a pack se stěhují nahoru jako filtr, který jenom přeskládá a popíše — nic neodemyká. Každý řádek si sám řekne, jak je daleko: kolik z tvého packu sdílí a jestli je procesor naměřený, nebo číslo půjčené od souseda. Práh přestává rozhodovat, jestli řádek uvidíš, a začíná rozhodovat, jak sebejistě je napsaný. Každý řádek se rozklikne na celý běh.
Zjisti, co modpack stojí, dřív než koupíš stroj
Vyhledej svůj modpack podle jména, řekni, jaký máš stroj, a přečti si, co packy jako ten tvůj doopravdy dokázaly na strojích jako ten tvůj: kolik unesly hráčů, co povolilo první — procesor, paměť, collector nebo načítání chunků — a co stál každý mod v nich. To poslední číslo nikdo nikde nezveřejňuje, pro žádný mod. Server sám žádné jméno packu nepíše: pozná se podle modů, které má načtené, což je snazší i poctivější — dva servery se stejnými mody jsou srovnatelné, ať si říkají jakkoliv. U každého čísla je, z kolika běhů je, a kde jich není dost, stránka řekne, jak daleko je nejbližší shoda, místo aby číslo vymyslela.
Rozeslání je viditelný krok, ne tichá vedlejší akce
Vydání se dokončuje na jednom místě: verze, kanál a kam všude to má jít. Před odesláním je vidět přesně to, co se odešle, soubor po souboru — nahrání se nedá vzít zpět. Co selhalo, je vidět a dá se poslat znovu.
Editace tasků v UI + MCP
Všechno, co s úkolem jde udělat, jde z plochy i od agenta — je to jedna schopnost popsaná jednou, ne dvě rozhraní, která se rozejdou.
Přiřazení: člověk nebo sekce
Úkol jde na jednoho člověka, nebo na sekci — a co je na sekci, si někdo vezme. Do té doby je vidět, že to čeká na všechny.
Deska úkolů v týmové ploše
Deska úkolů pro tým za stejnou branou jako zbytek plochy. Kdokoliv z týmu založí úkol, dá mu název a popis a přiřadí ho člověku nebo celé sekci. Není to veřejná roadmapa a nikdy se s ní nemíchá.
Jazyková parita — co chybí česky
Přehled napříč vším, co se píše: co existuje anglicky a nemá českou verzi, a co je česky starší než originál.
Týmová plocha postavená znovu od nuly
Postavená a živá na admin.stygion.eu: domovem je jedna fronta toho, co čeká na člověka, ne menu. Kronika změn, lidi, vydání, čísla, peníze, jazyková parita a deska úkolů. Co kdo otevře, plyne z role, kterou skutečně má.
Redesign webu — identita značky na všech stránkách
Hotovo přepisem webu, který je od 22. srpna 2026 živý: jeden vizuální jazyk drží web, roadmapu, dokumentaci, plochu i produktové stránky, včetně pohybu a přechodů mezi stránkami.
Týmová plocha, účet a dokumentace jsou tři samostatné aplikace
Každá má vlastní rám, vlastní adresy a vlastní navigaci. Kdo přijde ke svému účtu, nedostane nástroj pro směnu, a naopak.
Logo → zpět na hlavní stránku
Kliknutí na logo vpravo nahoře vede zpět na hlavní stránku.
Sekce Vývojáři v účtu
Vyrob, uprav a stáhni si tlačítka Hrát ve vlastním účtu. Tlačítko na tvém webu je obrázek, který jede od nás, takže změna tady dojde na každou stránku, kde tlačítko je — kód vkládáš jednou. Do stejné sekce půjde všechno další, co si nad STYGIONem postavíš a dáš k sobě na web.
Vlastní vizuál, ne kopie roadmapy
Stejná přehlednost, ale rozvržení a barvy odpovídají tomu, že jde o zpětnou vazbu.
Stavy: nové, řeší se, vyřešeno
U každého podnětu je vidět, kde leží — nic nezapadne bez odpovědi.
Feedback mapa — veřejná nástěnka
Zpětná vazba odkudkoliv na jednom veřejném místě, ve stejném duchu jako roadmapa.
Správa launcher zařízení na webu
V účtu na id.stygion.eu seznam propojených launcherů (device label, last seen) a odpojení — bez nutnosti launcheru.
Export dat a smazání účtu v UI
Uživatelská cesta k GDPR exportu a smazání — napojená na backend.
Sekce se STYGION wallpapery
Tapety ke stažení pro desktop i telefon, v rozlišeních, která lidi opravdu používají.
Kompletní rewrite stránek
Web se udělá znovu od základu, aby všechny stránky držely jednu linku a jeden standard.
Vidíš, kolik času na zabraném řádku zbývá
U jména stojí zbývající čas a jedním kliknutím si ho přidáš. Cizí řádek ho ukazuje taky, ať víš, jestli má cenu čekat.
Řádek ve frontě nabídne, co s ním jde udělat
Každý druh řádku ví sám, na co čeká — u rozhovoru je to „vyřešeno", u vydání kanál. Fronta nenabízí jedno tlačítko na všechno.
Čísla studia na jednom místě
Kolik lidí má účet, o co si napsali, co jsme vydali a kolik instalací se ozvalo — spočítané z toho, co se u nás děje, bez sledování kohokoliv.
Katalog: co která produktová stránka vypisuje
Funkce na stránce produktu se zařazují z roadmapy — jedno místo pro rozhodnutí „tohle patří na stránku", a stránka pak nemůže zaostat za tím, co se opravdu postavilo.
Produktová stránka vypisuje funkce z roadmapy
Co produkt umí, se nepíše dvakrát. Stránka vypisuje karty z roadmapy a mezi „co umí" a „co teprve bude" je hranicí skutečné vydání — ne stav na boardu.
Beru si to
Když se někdo z týmu pustí do tvého dotazu, ostatní to vidí — a nestane se, že ti dva lidi napíšou totéž.
Co nejvíc lidí chce a nejdéle čeká
Přehled, který spojí, kolik lidí si o věc řeklo, s tím, jak dlouho se nehnula. Ukáže, kde se hromadí zklamání.
U podnětu je vidět, jak dopadl
Na nápadu i po roce stojí, kolik lidí ho chtělo a ve které verzi vyšel. Kdo hlasoval, se dozví výsledek.
Co čeká — jedna fronta veškeré práce
Všechno, co čeká na člověka — nezodpovězený dotaz, netříděný podnět, vydání k vypuštění — v jednom seznamu podle stáří, předfiltrovaném na to, co má kdo na starost.
Kronika — co se ve studiu stalo
Jeden proud všech změn: kdo to udělal, co přesně se změnilo a jak to dopadlo. Kde to jde, dá se změna vrátit jedním kliknutím.
Klávesnice ovládá celou plochu
Skok na místo, hledání, pohyb po řádcích i otevření detailu jde z klávesnice. Kdo tu tráví den, nesahá po myši.
Dokumentace se dá profiltrovat
Sekce s počty, obě poloviny a hledání přes název, adresu i shrnutí. Filtr je v adrese, takže se dá poslat.
Řadit podle toho, co lidi nejvíc chtějí
Všude, kde je u věci číslo, jde seznam přeřadit podle něj. Výchozí zůstává, co čeká nejdéle.
Aktualizace mají vlastní místo vedle blogu
Co vyšlo, přestalo být stránkou stranou a stalo se jednou z aplikací, mezi kterými se přepíná jedním kliknutím. Filtry podle produktu a kanálu mají vlastní adresu a verze se rozklikne na celý seznam změn.
Cookies a přístupnost jako vlastní stránky
K podmínkám a soukromí přibyly stránky o tom, co se ukládá do prohlížeče, a prohlášení o přístupnosti včetně toho, co zatím nesplňujeme.
Stránka STYGION ID
Co STYGION ID je, jak se přihlásíš, co k účtu patří a co o tobě víme. Vlastní znak z jednotné rodiny značek.
Blog a přehled vydání
Vlastní blog, přehled všech vydání s filtrem podle produktu, sekce novinek na titulce a odběr přes RSS zvlášť pro každý jazyk.
Znaky produktů — jedna rodina
Každá aplikace i služba má svůj znak: hexagon značky s vlastním glyfem uvnitř, stejná geometrie i barva. Vedle sebe čtou jako sada.
Tickety — správa hlášení
Admin /tickets + uživatel Moje tickety + Support v launcheru. Poll bez F5. CTA na roadmap/docs/panel — další krok.
Obchodní podmínky a ochrana soukromí (CZ + EN)
Živé stránky Podmínky a Soukromí v češtině i angličtině; odkazy z přihlášení už nevedou do 404.
Bezpečnostní hlavičky a OAuth redirect
CSP, HSTS a Cross-Origin-Opener-Policy na webu; OAuth error cesty jen na povolené redirecty (žádný open redirect).
Tickety v reálném čase (bez F5)
Vlákno ticketu se samo obnovuje každých pár sekund — nové zprávy bez ručního refresh.
Avatary ostatních ve workspace
Seznamy uživatelů a chat ukazují Discord profilovky všech, ne jen tvou.
Kamarádi, chat a online stav i na webu
Workspace user sekce /friends — stejný social graph jako launcher. Presence z hubu (poll). Admin sekce netknutá.
Launcher connect — auto předání kódu
Po potvrzení iframe + beacon + location.replace na 127.0.0.1 (ne HTTPS fetch). Kód jen záloha. Nasazeno na id.stygion.eu.
Design polish — rytmus, hero, ikony, mobil
Hutnější vertikální rytmus sekcí, nové hero, jednotné ikony, sdílený vzhled satelitních stránek a doladěná mobilní navigace.
Feedback a komentáře k docs v adminu
Tým vidí u každé docs stránky feedback a komentáře přehledně, může na ně odpovídat a autor dostane vědět.
Odhlášení z účtu
Možnost se z STYGION ID kdykoli odhlásit.
Odkaz na zdroj u úkolu přímo na boardu (tým)
Člen týmu uvidí u úkolu odkaz na související zdroj přímo v roadmapě, ne až ve workspace; pro veřejnost skrytý.
Interní dokumentace pro tým
Neveřejná dokumentace pro tým jako skrytá kopie veřejné sekce, přístupná jen členům týmu. Obsah spravuje agent; ruční editor se ruší.
Sledování úkolu přímo z karty
Sleduj úkol jedním klikem přímo na kartě; dostaneš zprávu při každé změně a po dokončení. Hotový úkol už sledovat nejde.
Přepínač jazyka na roadmapě
Přepni roadmapu mezi češtinou a angličtinou.
SEO a vyhledatelnost
Náhledy odkazů, popisy a sitemap pro všechny veřejné stránky.
Podúkoly u karet (checklist)
Rozklikni úkol a uvidíš jeho kroky — postup od začátku k cíli jako odškrtávací seznam.
docs.stygion.eu — veřejná dokumentace
Návody a vysvětlení, jak co a proč funguje. Prohledávatelné, dvojjazyčné.
Vlastní 404 stránka
Značková stránka, když odkaz nikam nevede — s cestou zpět.
Zcela nová hlavní stránka
Kompletní redesign úvodní stránky stygion.eu — nový vizuál, struktura i texty.
Časy u úkolů + řazení
Každý úkol ukáže, kdy byl přidán a kdy dokončen; sloupce řadí nejnovější nahoře.
Web = čistý frontend/BFF, logika v backendu
Ověřeno: web nemá business logiku ani crypto/secrets — server-side BFF jen proxuje na backend (drží service token, podepisuje OIDC tokeny, vynucuje autorizaci). Browser nikdy nevolá backend přímo.