Denní report na Discordu
Jednou denně včerejšek v číslech: hráči pro komunitu, TPS a délka ticku pro tým. Nové v 0.2.4, výchozí vypnuto.
Na téhle stránce 3 části
Modul reports, soubor reports.toml. Vypnutý, dokud ho nezapneš (enabled = true v reports.toml nebo obrazovka Nastavení; platí po restartu). Posílá přes vlastního Discord bota Keystone (musí být nastavený modul Discord).
Co v něm je
#Jednou denně v time (08:00) podle hodin time-zone (prázdné: hodiny stroje serveru) embed o posledních 24 hodinách:
| Pole | Co |
|---|---|
online |
Hráči online v průměru a nejvíc |
unique |
Kolik různých hráčů se připojilo |
new |
Kolik se jich připojilo poprvé |
playtime |
Odehraný čas, všichni dohromady |
votes |
Kolik přišlo hlasů |
tickets |
Kolik se otevřelo ticketů |
tps |
TPS v průměru a v nejhorší minutě |
mspt |
Milisekundy na tick v průměru a v nejhorší minutě |
restarts |
Kolikrát server nastartoval |
uptime |
Jak dlouho běží |
Dva kanály, dvě publika
#channel— pro hráče. Výchozífieldsukazujeonline,unique,new,playtime,votesauptime: nic o tom, jak se daří stroji, a nic o práci týmu. Žádné adresy, žádná jména.team-channel— volitelně pro tým, se vším (team-fields).- Každý je id kanálu; prázdný = tam nic.
colourateam-colourbarví embedy;languagevybírá jazyk (prázdné:language.default) z jazykových souborů serveru (klíčereports.*).
Jak měří
#Jednou za minutu zapíše hráče online, TPS a délku ticku do vlastní tabulky (boti se nepočítají); připojení, hlasy, nové tickety a starty se počítají, jak se dějí. Všechno se drží osm dní. Report se počítá mimo hlavní vlákno serveru a zapíše se jednou denně, i když se server kolem té doby restartuje. /keystone report (keystone.reports) pošle jeden hned, za posledních 24 hodin.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.