V sekci STYGION Keystone
Hodnosti, hlasy a tab list
Povýšení, která proběhnou sama, odměny za hlas, které počkají na hráče, a tab list, co říká, kdo je kdo.
Aktualizováno
Hodnosti, hlasy a tab list
Hodnosti za odehraný čas
progress.toml. promotions je ten žebřík: kolik toho musí mít někdo odehráno
a co dostane, když tam dojde. Keystone kontroluje každých check-every a
zapisuje postup každých write-every, takže pád serveru stojí nanejvýš půl
minuty něčího večera.
count-idle-timerozhoduje, jestli se počítá stání v rohu. Vypnuté, aidle-after(výchozí pět minut) je okamžik, kdy se člověk přestane počítat jako hrající.announceto řekne nahlas, když někdo postoupí. To je celý smysl hodnosti; povýšení, které nikdo nevidí, je řádek v databázi.
/playtime řekne, kolik má člověk odehráno; /playtime <hráč> na někoho
jiného, za oprávnění keystone.playtime.others.
Nikdo nemusí nic procházet každý týden. To je ta featura.
Hlasy
votes.toml. Keystone poslouchá hlas sám — address a port (výchozí 8192)
je, kam na něj hlasovací weby dosáhnou, a sites je, kde jsi zapsaný.
/keystone votes keys vypíše, co od tebe web potřebuje.
address je ve výchozím stavu prázdná a nic neposlouchá, dokud ji nenastavíš.
Je to schválně: otevřít port je rozhodnutí.
rewardsje, co hlas znamená. Odměna počká na hráče, co byl zrovna pryč místo aby se vypařila — to je věc, kterou většina sestav dělá špatně.streaksodměňuje hlasování několik dní po sobě.party-goal,party-windowaparty-rewardsjsou verze pro celý server: nasbírejte tolik hlasů v tomhle okně a dostane každý.announceaannounce-cooldownto řeknou v chatu, aniž by z rušného večera udělaly zeď.time-zonerozhoduje, kdy se přehoupne den — a den je to, co série počítá.
Podporované jsou oba protokoly, které hlasovací weby používají (NuVotifier v1 i v2), naráz — takže to funguje na všech, ne na polovině.
Tab list
tablist.toml — co seznam ukazuje a jak často se překresluje (výchozí tři
vteřiny). Hlavička, patička, prefix a suffix u jména se skládají z hodností,
takže kdo je podporovatel i moderátor, čte se jako obojí.
Řazení jde tam, kde na něj hra má pojem: od Minecraftu 1.21.2 seřadí klient seznam podle čísla, které mu server pošle, a tím číslem je váha hodnosti. Na starších verzích by to šlo jen přes scoreboard týmy, které si přitom berou barvy jmen, viditelnost cedulek a friendly fire od čehokoliv jiného, co je používá — takže se to tam nedělá.
Co tab list dneska umí, umí server sám a vanilla klient to vidí. Sloupce, obličeje a odznaky ve vlastním písmu potřebují klientskou půlku modu a nepředstírají se tu jako „seznam jmen v závorkách".
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.