STYGION Dokumentace Hledat v dokumentaci

Bedny

Klíč za každý den na serveru, otevírá se příkazem /crate, a to, co v bednách je, určuje server.

Keystone 0.1.2 Aktualizováno 2 min čtení
Na téhle stránce 5 částí
  1. Klíč za den
  2. Hráč
  3. Šance a odměny
  4. Předměty s vlastním vzhledem
  5. Správa

Modul crates, soubor crates.toml. Po instalaci je vypnutý: modul, který něco rozdává, není věc, kterou má aktualizace zapnout sama. Zapneš ho enabled = true; nastavení vidíš v editoru (obrazovka Bedny) i u vypnutého modulu.

Klíč za den

#

Každý dostane jeden klíč za každý den, kdy je na serveru — při prvním připojení dne, nebo o půlnoci, pokud je online, až se den přehoupne. Den se počítá v časové zóně serveru (crates.time-zone). Kolik klíčů za den a kolik jich smí ležet v zásobě, říká keys-per-day (výchozí 1) a max-keys (výchozí 30).

Klíče žijí v databázi Keystone, ne v inventáři, takže se nedají obchodovat, zahodit ani duplikovat. Získávají se, neprodávají se.

Hráč

#
Kód
/crate          kolik klíčů držíš a jaké máš šance
/crate open     spotřebuje klíč a otevře bednu
/crate odds     šance každé skupiny a co která vzácnost obsahuje

Co nejde do inventáře, spadne hráči k nohám, kde to zvedne jen on (jako /give). Bedna otevřená v ticku před odpojením se doručí při příštím připojení. Legendární odměna se oznámí celému serveru (crates.announce).

Šance a odměny

#

crates.odds je jedna řádka na skupinu, od nejhorší: default: 70, 22, 7, 1 je šance (v procentech) na běžnou, neobvyklou, vzácnou a legendární. Hráč losuje podle poslední řádky, ve které skupině je. Server, který chce, aby všichni měli stejné šance, nechá jedinou řádku default.

crates.loot.common až .legendary říká, co která vzácnost obsahuje, stejně pro všechny, ve stejném tvaru jako odměna za hlas: příkaz, perk, rank — a item <id> <počet>, s váhou na začátku (3: …) a popiskem za |. Vzácnost, ve které nic není, padnout nemůže, a zobrazené šance to říkají.

Předměty s vlastním vzhledem

#

crates.items pojmenovává předměty: <id> <předmět> [model=<n>] [look=<ns:cesta>] [colour=#rrggbb] [glint] <jméno> | <popisek>. model= je číslo, podle kterého se vzhled hledá v resource packu na Minecraftu 1.21.1, look= model, který pack jmenuje od 1.21.4; se look se jméno a popisek čtou i z packu v jazyce hráče. Takový předmět se skládá do 64 a nelesknou se, pokud o to nepožádáš (glint).

Předmět s vlastním vzhledem je chráněný. Nese značku Keystone, kterou žádná akce v survivalu nezapíše. Kovadlina s ním nenabídne výsledek a nic nevydá; kreativní hráč pod úrovní operátora 2 ho do slotu nezapíše; a předmět, který se dostane do inventáře, ztratí jméno, které mu dala kovadlina jinde. Server ho proto může brát jako pravý.

Správa

#
Kód
/keystone crate give <hráč> <počet>     dá klíče (i hráči offline; z hlasu: keystone crate give {player} 1)
/keystone crate history <hráč>
/keystone crate test <skupina> [počet]  vylosuje až milion beden, nic nedá a vypíše, co padlo vedle toho, co se čekalo

Obsah beden (crates.loot) smí z hry měnit jen vlastník.

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.

Nejde o oficiální produkt Minecraftu. Není schválen společností Mojang ani Microsoft a není s nimi spojen.