Milníky z tagů
Cokoli, co hráči dá vanilla entity tag – odměna z quest modu, datapack, /tag – se stane milníkem, který si Keystone jednou zapamatuje, s příkazy a oznámením. Novinka v 0.3, ve výchozím stavu vypnuto.
Na téhle stránce 2 části
Milníky z tagů
Novinka v 0.3, modul milestones, ve výchozím stavu vypnutý. Vanilla entity tag je to, co hráči dá /tag <hráč> add <jméno>; quest mody ho umí dát jako příkaz v odměně, stejně tak datapacky a command blocky. Keystone z tagů, které vyjmenuješ, udělá milníky, které si pamatuje pro každého hráče jednou provždy. Žádný quest mod není závislost a nikam se nic neposílá.
Nastavení (milestones.toml)
#watch: které tagy jsou milníky, přesná jména nebo předpona zakončená*:stygion_quests.*.commands: příkazy konzole k milníku, řádek po řádku jakotag | příkazs{player}a{tag}:stygion_quests.create | keystone crate give {player} 1.* | …se spustí pro každý milník.announce: řádek pro všechny,tag | texts{player}:stygion_quests.space | &6{player} se dostal do vesmíru!.[en]…[cs]…funguje.check-every: vteřiny mezi dvěma pohledy na hráče online (5). Čtení tagů nestojí skoro nic.
Pro ostatní části
#Událost TagGained dá vědět ostatním modulům a doplňkům (odznaky můžou použít i pravidla tag:<jméno>). GET /v1/milestones (scope stats.read) vypíše, kdo čeho dosáhl, pro web, který odměňuje po svém.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.