STYGION Dokumentace Hledat v dokumentaci

Milníky z tagů

Cokoli, co hráči dá vanilla entity tag – odměna z quest modu, datapack, /tag – se stane milníkem, který si Keystone jednou zapamatuje, s příkazy a oznámením. Novinka v 0.3, ve výchozím stavu vypnuto.

Keystone 0.2.8 Aktualizováno 1 min čtení
Na téhle stránce 2 části
  1. Nastavení (milestones.toml)
  2. Pro ostatní části

Milníky z tagů

Novinka v 0.3, modul milestones, ve výchozím stavu vypnutý. Vanilla entity tag je to, co hráči dá /tag <hráč> add <jméno>; quest mody ho umí dát jako příkaz v odměně, stejně tak datapacky a command blocky. Keystone z tagů, které vyjmenuješ, udělá milníky, které si pamatuje pro každého hráče jednou provždy. Žádný quest mod není závislost a nikam se nic neposílá.

Nastavení (milestones.toml)

#
  • watch: které tagy jsou milníky, přesná jména nebo předpona zakončená *: stygion_quests.*.
  • commands: příkazy konzole k milníku, řádek po řádku jako tag | příkaz s {player} a {tag}: stygion_quests.create | keystone crate give {player} 1. * | … se spustí pro každý milník.
  • announce: řádek pro všechny, tag | text s {player}: stygion_quests.space | &6{player} se dostal do vesmíru!. [en]…[cs]… funguje.
  • check-every: vteřiny mezi dvěma pohledy na hráče online (5). Čtení tagů nestojí skoro nic.

Pro ostatní části

#

Událost TagGained dá vědět ostatním modulům a doplňkům (odznaky můžou použít i pravidla tag:<jméno>). GET /v1/milestones (scope stats.read) vypíše, kdo čeho dosáhl, pro web, který odměňuje po svém.

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.