V sekci STYGION Keystone
Skiny
Skutečné obličeje na offline serveru, a /skin z odkazu nebo z cizího jména.
Aktualizováno
Skiny
Na serveru v offline režimu vypadají všichni jako Steve, protože se nikdo neptal Mojangu, kdo to je. Tenhle modul se zeptá.
skins.toml, tři nastavení a jeden příkaz.
Skin při připojení
skins.restore-on-join = true
Když se někdo připojí, Keystone se zeptá Mojangu, jestli tomu jménu patří skutečný účet, a když ano, nasadí mu jeho vlastní skin. Na serveru v online režimu se to samo neděje — tam už skin přišel s hráčem a ptát se znovu je práce navíc.
Ven jde jen to jméno, respektive id. Nic jiného.
/skin
/skin # tvůj vlastní, podle jména, pod kterým hraješ
/skin <jméno hráče> # cizí, půjčený
/skin <odkaz> # obrázek, který jsi našel
/skin reset # zpátky na nic
Oprávnění keystone.skin.
Vlastní obrázek
skins.allow-own-picture = true
skins.signing-service = "https://api.mineskin.org/generate/url"
Minecraft si nenasadí obrázek, který není podepsaný něčím, čemu věří — takže
/skin <odkaz> musí ten obrázek nechat podepsat. Výchozí je MineSkin, který
na to drží vlastní účty; jde nahradit čímkoliv jiným, co dělá totéž.
Ven jde jenom ten obrázek — žádné jméno, žádné id, nic o tom, kdo si ho
přeje. Vyprázdněné skins.signing-service nebo vypnuté allow-own-picture to
zastaví úplně a /skin <odkaz> přestane existovat; půjčení cizího jména a
vlastní skin z Mojangu jedou dál.
Co uvidí ostatní
Skin se hráči nasadí tak, jak ho vidí všichni ostatní. Vlastní nový skin v pohledu z třetí osoby vyžaduje, aby si klient toho hráče postavil znovu — na tom, co dneska běží, ho ostatní uvidí hned a on sám po přepnutí pohledu.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.