Docs · Všechna nastavení

V sekci STYGION Keystone

Všechna nastavení

Všech 151 nastavení, po modulech: co to je, co to čeká, jaká je výchozí hodnota a co to dělá.

Aktualizováno

Všechna nastavení

Tenhle seznam není psaný z hlavy. Každý modul deklaruje svoje nastavení i s tím, co znamená, mod ten seznam vydá na GET /v1/settings, a tahle stránka je z něj vytažená příkazem scripts/reference.sh v repozitáři modu.

Platí pro 0.1.1. Nastavení je 151.

Jak se to mění

/keystone set <celé jméno> <hodnota>     # z konzole i ze hry
/keystone set <celé jméno>               # co v tom stojí teď
/keystone set                            # všechno, co existuje

Jméno je vždycky celá cesta — bench.share-live, ne share-live. Když se spleteš, konzole vypíše nejbližší, co existuje. Totéž jde z editoru (/keystone panel → Settings), ze souboru config/keystone/<modul>.toml a přes rozhraní.

Uložení platí hned, nikoho to nevyhodí, a každá změna je zapsaná i se starou hodnotou:

keystone set history
keystone set undo <číslo>

Pozor na jednu past: změněná výchozí hodnota se nepropíše na server, který už má tu starou uloženou v souboru.


keystone.toml — samotný mod

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
keystone.debug true nebo false false Víc detailu v logu. Užitečné jednou, pak už jen hlučné.
keystone.mask-commands seznam oddělený čárkami (prázdné) Další příkazy, jejichž argumenty se nikdy neobjeví v logu, v konzoli ani v auditu (S-83). Svoje vlastní a obvyklé přihlašovací Keystone maskuje sám; tohle je pro cizí mod.
keystone.api.enabled true nebo false true Lokální HTTP API. Všechno, co mod umí, pro programy, za klíči se scopy.
keystone.api.port celé číslo 25586 Na kterém portu API poslouchá.
keystone.api.address text 127.0.0.1 Na čem poslouchat. Loopback, dokud nemyslíš vážně něco jiného — cokoliv jiného je dostupné každému, kdo dosáhne na tenhle stroj.
keystone.api.reachable-at text (prázdné) Adresa, kterou má lidem dát, když to není ta, na které poslouchá. 0.0.0.0 je dobrá věc k navázání a nepoužitelná k napsání: odkaz http://0.0.0.0:25586 se neotevře nikde. Prázdné a poslouchající na skutečné adrese → použije ji; prázdné a poslouchající na všem → vezme vlastní adresu stroje v síti. Vyplň, když se k tomu chodí jinudy — za routerem, tunelem, nebo pod jménem, které jsi tomu dal.

Příklad — jen z téhle mašiny (výchozí a bezpečné): nic neměň.

Příklad — z domácí sítě:

/keystone set keystone.api.address 0.0.0.0
/keystone set keystone.api.reachable-at 192.168.1.100

a v ufw pusť port jen z LAN: sudo ufw allow from 192.168.1.0/24 to any port 25586 proto tcp.

Příklad — zvenčí: nech api.address na loopbacku, postav před to reverzní proxy s TLS a nastav jen reachable-at na to jméno. Podrobně na stránce Rozhraní.


discord.toml — most na Discord

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
discord.enabled true nebo false true Na false se tenhle modul vůbec nepostaví — žádná paměť, žádné CPU, žádné tabulky.
discord.token token, uloží se a nikdy se neukáže (prázdné) Token bota z discord.com/developers. Nic jiného na serveru ho nepřečte, nikdy se nedostane do logu ani do odpovědi API. Prázdné = celý most vypnutý. Bot k tomu potřebuje zapnuté Message Content a Server Members, jinak se připojí a neslyší nic.
discord.server text (prázdné) ID tvého Discord serveru. Pravým na jeho jméno se zapnutým Developer Mode.
discord.chat-channel text (prázdné) Kanál, ve kterém se objevuje herní chat a z něhož zprávy chodí do hry.
discord.events-channel text (prázdné) Kam jdou příchody a odchody, když je nechceš v chatovém kanálu. Prázdné = do chatového.
discord.game-to-discord true nebo false true Jestli se to, co padne ve hře, objeví na Discordu.
discord.discord-to-game true nebo false true A obráceně.
discord.speak-as-players true nebo false true Každý hráč mluví pod svým jménem a obličejem přes webhook, místo aby všechno chodilo od bota. Bot si na to vyrobí vlastní webhook — chce to Manage Webhooks v tom kanálu; bez toho most funguje dál a všechno chodí od bota.
discord.joins-and-leaves true nebo false true Jestli se hlásí příchody a odchody.
discord.avatar text https://mc-heads.net/avatar/{name}/64 Obličej vedle jména na Discordu. Doplňuje se {name} a {uuid}. Musí to být obrázek, na který Discord dosáhne — proto služba, ne skin, který server zná. Prázdné nechá webhook bez obličeje.
discord.webhook-name text Keystone Jak se ten webhook jmenuje v nastavení kanálu, aby bylo poznat, co ho vyrobilo.
discord.topic true nebo false true Držet v popisku kanálu, kdo je online a jak dlouho server běží.
discord.topic-every délka času 5m Jak často se popisek přepisuje. Discord povolí dvě změny za deset minut na kanál a zbytek potichu zahodí, takže kratší nic nekoupí.
discord.roles.follow seznam oddělený čárkami (prázdné) Která hodnost nese kterou roli, jako skupina=idrole. Funguje oběma směry a nesymetricky: hodnost daná nebo ukončená ve hře roli nasadí nebo sundá; role přidaná na Discordu se zapíše do stejného seznamu jako každá jiná, se zdrojem Discord, a odejde s ní. Hodnost, kterou už někdo drží z obchodu nebo questu, se nikdy nepřepíše.
discord.alerts.channel text (prázdné) Kam server řekne, že se trápí — a kde řekne, že už je dobře. Co je málo a jak dlouho to musí trvat, je v operations.toml.
discord.alerts.ping-role text (prázdné) ID role, kterou upozornit, když je něco špatně — ne když se to spraví. Stojí za nastavení: kanál, o kterém nikdo neví, ve tři ráno nikdo nečte.
discord.alerts.runs-channel text (prázdné) Kam padá hotový zátěžový test, když se ho někdo rozhodne sdílet. Schválně ne do alertů: alert se čte teď, měření je něco, k čemu se tým vrací.
discord.console.channel text (prázdné) Konzole serveru v discordovém kanálu. Na hlídání stroje, u kterého nesedíš. Dej ji tam, kam vidí jen tvůj tým — konzole říká, co je nainstalované, co se pokazilo a kde.
discord.console.levels seznam oddělený čárkami INFO, WARN, ERROR Které řádky jdou. Zahoď INFO na vytíženém serveru a zůstane jen to, co chce člověka.
discord.console.ignoring seznam oddělený čárkami (prázdné) Jména loggerů, která vynechat, kvůli jednomu modu, co nepřestane mluvit.
discord.console.every délka času 5s Jak často jde dávka. Řádka na zprávu je padesát zpráv za vteřinu na startujícím serveru, a odpovědí Discordu je rate limit, který se změní v ban celého bota.
discord.console.most-lines celé číslo 200 Kolik řádek čeká na další dávku, než se nejstarší zahodí.
discord.ban.game-to-discord true nebo false false Zabanovaný ve hře je zabanovaný i na Discordu, pokud má propojený účet. Vypnuté, protože je to skutečné rozhodnutí.
discord.ban.discord-to-game true nebo false false A obráceně. Zapni obojí a ban je ban na obou stranách, ať začal kdekoliv.
discord.ban.who-may seznam oddělený čárkami (prázdné) ID discordových rolí, jejichž držitelé smí u bota použít /ban a /unban. Prázdné = bot žádný ban příkaz nemá.
discord.link.required-to-join true nebo false false Nikdo se nedostane dovnitř, dokud nemá propojený Discord. Na offline serveru je to rozdíl mezi „kdokoliv vejde v cizím jméně" a serverem, kde je každý hráč člověk, kterého najdeš.
discord.screens.not-linked text This server needs your Discord account linked… Co si přečte ten, koho to nepustí. K dispozici {code}, {left}, {player}, {invite}. Nech tam {code} — jinde ho neuvidí.
discord.link.invite text (prázdné) Tvoje pozvánka na Discord, doplní se do {invite}. Server, který řekne „propoj se na Discordu" a neřekne na kterém, poslal člověka hádat.
discord.link.accounts-per-user celé číslo 1 Kolik herních účtů smí jeden Discord uživatel propojit. Víc než jeden je pro rodiny a druhé účty — a taky pro to, kolikrát se může vrátit jeden zabanovaný.
discord.link.rename-nickname true nebo false false Přejmenovat člověka na Discordu na jeho herní jméno. Chce Manage Nicknames a nesáhne na nikoho s vyšší rolí než má bot.
discord.link.code-lasts délka času 10m Jak dlouho kód platí. Krátce schválně: je to klíč k něčímu účtu a ten, kdo ho drží, se na něj právě dívá.
discord.ask.fallback-channel text (prázdné) Kam jde otázka, když má ten člověk zavřené soukromé zprávy. Nic soukromého se do kanálu nenapíše a tlačítko zmáčkne jen ten, koho se to týká.
discord.tickets.category text (prázdné) Kde se dělá kanál ticketu. Vidí do něj jen jeho tým a ten, kdo ho otevřel; při zavření kanál zmizí a konverzace zůstane v modu.
discord.tickets.roles seznam oddělený čárkami (prázdné) Kdo vidí který druh ticketu, řádka druh -> id role. Druh bez řádky dostane kanál, který vidí jen zakladatel.
discord.queue celé číslo 500 Kolik zpráv čeká na Discord, než se nejstarší začnou zahazovat. Hru to nikdy nezdrží.

operations.toml — všechno, co jede na hodiny

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
operations.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
operations.timezone časové pásmo, nebo prázdné (prázdné) Podle kterých hodin se čtou časy níž. Prázdné = hodiny toho stroje.
operations.restart.when "06:00, 18:00", "every 6h", "90m after start", "off" off Kdy zvažovat restart. Vypnuté, protože mod, který začne restartovat server, o který ho nikdo neprosil, se podruhé neinstaluje.
operations.restart.warn-at délky času, největší první 15m, 5m, 1m, 30s, 10s Jak dlouho předem to lidem říct.
operations.restart.after-uptime délka času 12h Restartuj až potom, co server běží takhle dlouho. 0 to ignoruje.
operations.restart.above-memory-percent celé číslo 85 Restartuj, když paměť přeleze tohle. 0 ignoruje. Tohle obvykle rozhoduje.
operations.restart.below-tps celé číslo 0 Restartuj, když TPS spadne pod tohle. Opatrně — server, co restartuje, protože se trápí, se vrátí a trápí se dál.
operations.restart.wait-for-empty true nebo false true Když je restart na řadě a někdo hraje, počkej, až bude prázdno.
operations.restart.wait-at-most délka času 2h Jak dlouho se čeká. Potom se odpočítá a zbytek odpojí. 0 čeká věčně, což znamená, že vytížený server nerestartuje nikdy.
operations.restart.supervised text auto Jestli server po zastavení něco zvenku nastartuje zpátky. auto hledá systemd a hostingové panely; yes když si ho vracíš vlastní smyčkou; no znamená, že si ho mod nastartuje sám.
operations.backup.when rozvrh off Kdy zálohovat. Vypnuté, protože kam ty zálohy patří, může rozhodnout jen člověk.
operations.backup.warn-at délky času 1m Jak dlouho předem to říct. Ukládání se na dobu kopie pozastaví.
operations.backup.directory složka backups Kam jdou. Dej to na jiný disk, když nějaký máš — záloha na stejném disku jako svět přežije přesně ty poruchy, na kterých nezáleží.
operations.backup.keep-everything-for délka času 1d Do tohohle stáří se drží každá záloha.
operations.backup.keep-one-a-day-for délka času 7d Pak jedna denně, do tohohle stáří.
operations.backup.keep-one-a-week-for délka času 90d Pak jedna týdně, do tohohle stáří. Pevný počet záloh by u hodinového rozvrhu znamenal sedm hodin historie — a co chceš vrátit, se stalo včera.
operations.backup.keep-free-megabytes celé číslo 2048 Radši zálohu vynechat, než pod sebou zaplnit disk.
operations.announce.when rozvrh off Jak často něco říct. Obvyklá odpověď je every 30m.
operations.announce.notices seznam oddělený čárkami (prázdné) Co říkat. Prostá řádka jde všem do chatu; publikum | kam | text to zúží — třeba no-rank | chat | /vote pomáhá serveru. Kam je chat, actionbar nebo title.
operations.metrics.keep-for délka času 7d Kolik historie čísel držet. Řádka za minutu, takže týden je asi deset tisíc řádků.
operations.alerts.tps-below číslo 15.0 Řekni něco, když TPS spadne pod tohle.
operations.alerts.memory-above-percent celé číslo 90 Řekni něco, když je zabráno tolik paměti.
operations.alerts.must-last délka času 1m Jak dlouho musí být hodnota špatně, než se to někomu řekne. Jeden špatný tick je načítající se chunk, ne problém.
operations.alerts.quiet-for délka času 15m Jak dlouho než smí přijít ten samý alert znovu.
operations.screens.appeal text (prázdné) Kam se dá napsat, že byl trest špatně. Doplní se do každé obrazovky, která má {appeal}. Ban, ze kterého se nedá nikam odvolat, je ban, o kterém se nikdy nedozvíš, že byl omyl.
operations.screens.maintenance text The server is closed for maintenance.… Co si přečte, kdo přijde během údržby. K dispozici {reason}, {by}, {until}, {left}, {player}, {appeal}.
operations.screens.full text The server is full.… Co si přečte, kdo přijde na plný server.
operations.screens.full-reserved text The server is full.… Totéž, když jsou poslední místa držená pro podporovatele.
operations.join.reserved-places celé číslo 0 Kolik míst držet pro ty, kdo mají keystone.join.reserved.
operations.clean.when rozvrh every 1m Jak často se kouknout, kolik je načteno. Tohle nic nestojí a nic neříká — je to kontrola, ne úklid. off vypne celý úklid.
operations.clean.over-entities celé číslo 1200 Nad tímhle počtem entit to začne zajímat. Nejdřív se slévá, což to obvykle ukončí.
operations.clean.below-tps celé číslo 0 A taky když TPS spadne pod tohle. 0 ignoruje.
operations.clean.merge-radius číslo 3.0 Jak blízko musí být dvě hromádky téhož, aby se staly jednou. Tohle nikoho nestojí nic — věci zůstanou na zemi, na jedné hromadě.
operations.clean.warn-at délky času 30s, 10s, 5s Kolik předem varovat, když slévání nestačilo.
operations.clean.older-than délka času 30s Nesahej na nic, co spadlo později než tohle.
operations.clean.items true nebo false true Uklízet volně ležící věci.
operations.clean.experience true nebo false true Uklízet koule zkušeností.
operations.clean.arrows true nebo false true Uklízet šípy na zemi. Letícího se to nedotkne nikdy.
operations.clean.hostile-mobs true nebo false false Uklízet příšery. Vypnuté — a rozmysli si to, mobí farma je něčí odpoledne.
operations.clean.passive-mobs true nebo false false Uklízet zvířata. Vypnuté, o to víc.
operations.clean.named true nebo false false Uklízet to, co někdo pojmenoval cedulkou. Vypnuté.
operations.clean.tamed true nebo false false Uklízet ochočená zvířata. Vypnuté.
operations.clean.keep-entities id ze hry minecraft:villager, minecraft:item_frame, minecraft:armor_stand, minecraft:boat Entity, které se nesmažou nikdy, ať je zapnuté cokoliv.
operations.clean.keep-items id ze hry minecraft:netherite_ingot, minecraft:netherite_block, minecraft:elytra Věci, které se nesmažou nikdy. Netherit na zemi není smetí.

Příklad — restart ve tři ráno, ale jen když je proč, a nikoho nepřeruší:

/keystone set operations.restart.when 03:00
/keystone set operations.restart.after-uptime 12h
/keystone set operations.restart.wait-for-empty true
/keystone set operations.restart.wait-at-most 2h

Příklad — denní záloha na jiný disk:

/keystone set operations.backup.directory /mnt/zalohy/mc
/keystone set operations.backup.when 04:00

moderation.toml — bany a kicky

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
moderation.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
moderation.take-over-vanilla true nebo false true /ban, /pardon a /kick dělají to, co Keystone. Vypnuté jsou zase příkazy hry — ban napsaný jako /ban je pro /keystone bans neviditelný, nikdy nevyprší a ukáže „You are banned from this server." Nechat to vypnuté je rozhodnutí mít dva seznamy banů.
moderation.screens.appeal text (prázdné) Kam se odvolat. Doplní se do {appeal}.
moderation.screens.banned text You are banned from this server.… Ban bez konce. K dispozici {reason}, {by}, {until}, {left}, {player}, {appeal}.
moderation.screens.banned-until text You are banned … until {until}.… Ban s datem.
moderation.screens.kicked text You were removed from the server.… Vyhození.

accounts.toml — kdo jsi na offline serveru

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
accounts.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
accounts.require true nebo false false Nikdo nehraje, dokud neřekne, kdo je. Pro server v offline režimu, kde kdo napíše jméno, ten ho dostane — včetně tvého. Na serveru, který se ptá Mojangu, nedělá nic.
accounts.ask-on-discord true nebo false true Ptát se na Discordu místo na heslo. Kdo má propojený účet, dostane zprávu v okamžiku, kdy se pod jeho jménem někdo připojuje — kdo, odkud a dvě tlačítka. Pokus, který neudělal, se k němu dostane jako varování, ne jako tichá krádež.
accounts.protect-bought-names true nebo false false Jméno, které patří někomu, kdo si hru koupil, tu nesmí nosit nikdo jiný. Když Mojang není k dosažení, neodmítne se nikdo — a /keystone accounts allow <jméno> pustí skutečného majitele.
accounts.hold-name-for délka času 15m Jak dlouho je jméno zavřené potom, co jeho majitel zmáčkne Ne, to nejsem já. Je to podržení, ne ban — pokus přijde stejně často ze školy nebo ze sdíleného bytu.
accounts.least-length celé číslo 8 Nejkratší heslo, které server bere. Délka je jediné pravidlo, které stojí za to; velké písmeno a číslovka vyrobí Heslo1 na každém serveru, který o ně kdy požádal.
accounts.remember-for délka času 1d Jak dlouho se ze stejného místa pustí bez ptaní. Nula se ptá pokaždé. Místo je jednosměrný otisk pod klíčem, který drží jen tenhle server — Keystone si IP adresu nikdy nezapisuje.
accounts.must-prove-within délka času 2m Kolik času má někdo na to se prokázat, než ho to odpojí.
accounts.most-tries celé číslo 5 Kolik špatných hesel, než ho to odpojí. Připojit se může znovu — je to proti hádání, ne trest.
accounts.iterations celé číslo 210000 Kolik práce stojí zahašování hesla. Zvyšuj, jak se hýbe hardware — ukládá se u každého hesla, takže tím nikomu nic nezneplatníš.
accounts.screens.appeal text (prázdné) Kam se odvolat.
accounts.screens.name-held text That name is closed at the moment.… Co si přečte ten, kdo přijde na zavřené jméno.
accounts.screens.name-not-yours text The name {player} belongs to a Minecraft account.… Co si přečte ten, kdo si vzal koupené jméno.

progress.toml — hodnosti za hraní

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
progress.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
progress.promotions seznam oddělený čárkami (prázdné) Hodnosti, které si lidi odehrají. Řádka na každou, ve tvaru hodnost -> co to chce. Čárka znamená a; pro nebo napiš dvě řádky na tutéž hodnost. played a active jsou délky času, ostatní čísla. Počítadla jsou rodiny — killed, mined, placed, visited — a každé počítá rodinu i konkrétní věc. Modované id funguje jak je. Řádka, která nedává smysl, se při startu pojmenuje v logu a přeskočí.
progress.count-idle-time true nebo false true Jestli se stání počítá jako hraní. Vypnuté a hodiny se po idle-after zastaví — to je to, co brání tomu, aby se hodnost Veterán vysedla na zapnutém notebooku. Obě čísla se drží tak jako tak.
progress.idle-after délka času 5m Jak dlouho se nesmí hnout ani rozhlédnout, než se počítá jako stojící. Nikoho to nevyhazuje a nikomu se to neříká.
progress.announce true nebo false true Říct to serveru, když si někdo hodnost odehraje. Odměna, kterou nikdo nevidí, je většina důvodu, proč si nikdo hodností nevšimne. (Do 0.1.0 se to nastavení jmenovalo špatně a nešlo nastavit.)
progress.check-every délka času 1m Jak často se hráč porovná s povyšováním.
progress.write-every délka času 30s Jak často napočítané dojde do databáze. Tohle je to, co by pád serveru stál — třicet vteřin.

Příklad — žebřík za odehrané hodiny:

/keystone set progress.promotions "wanderer -> played >= 5h, builder -> played >= 24h, veteran -> played >= 168h"
/keystone set progress.count-idle-time false

votes.toml — hlasování

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
votes.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
votes.address text (prázdné) Kde se hlasy přijímají. Prázdné = nic neposlouchá, a tak to začíná: je to jediný port, který Keystone otevírá do světa, takže se otevře, protože se tak někdo rozhodl. 0.0.0.0 bere odkudkoliv, což je to, co hlasovací weby potřebují. Potom pusť /keystone votes keys a dej webu, co si řekne.
votes.port celé číslo 8192 Port, na kterém hlasy chodí. 8192 je to, co weby čekají.
votes.rewards seznam oddělený čárkami (prázdné) Co hlas znamená. Prostá řádka je příkaz spuštěný jako konzole, s doplněným {player} — tím pokryješ cokoliv, co umí kterýkoliv mod. perk a rank jdou místo toho do stejného seznamu jako koupená hodnost, takže for 7d skončí samo.
votes.sites seznam oddělený čárkami (prázdné) Kde se dá hlasovat, jak to vypíše /vote — řádka na web, jméno a odkaz.
votes.streaks seznam oddělený čárkami (prázdné) Hlasování několik dní po sobě, <dnů> -> <odměna>. Vynechaný den začne počítat znovu.
votes.party-goal celé číslo 0 Cíl, na který hlasuje celý server. Když v okně přijde tolik hlasů, dostanou všichni online odměny a počítá se znovu. 0 je vypnuto.
votes.party-window délka času 1d Jak dlouho má server na to cíl dosáhnout.
votes.party-rewards seznam oddělený čárkami (prázdné) Co dostanou všichni online, když se cíle dosáhne.
votes.announce true nebo false true Říct serveru, že někdo hlasoval. Série se říká s tím — to je ta půlka, kvůli které jdou hlasovat ostatní.
votes.announce-cooldown délka času 5m Za jak dlouho smí být ten samý člověk ohlášený znovu. Osm webů u snídaně je jedna novina, ne osm.
votes.time-zone časové pásmo (prázdné) Kterou půlnocí končí hlasovací den. Rozhoduje jen o sériích.

Příklad — začít hlasování:

/keystone set votes.address 0.0.0.0
/keystone set votes.rewards "give {player} minecraft:diamond 3, rank vip for 1d"
/keystone votes keys

a v ufw pusť 8192 do světa: sudo ufw allow 8192/tcp.


tickets.toml — tickety

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
tickets.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
tickets.kinds seznam oddělený čárkami help -> , bug -> , report -> Co může kdo otevřít a kdo to řeší, řádka druh -> skupina. Skupina je jedna ze skupin oprávnění tohohle serveru a ticket dostane ten z ní, kdo jich nese nejmíň. Bez skupiny ticket čeká ve frontě, až si ho někdo vezme.
tickets.limit-per-person celé číslo 3 Kolik jich smí mít jeden člověk otevřených naráz.
tickets.cooldown délka času 30s Za jak dlouho smí ten samý člověk otevřít další. Spíš proti dvojímu zmáčknutí enteru než proti někomu, kdo to zkouší.

tablist.toml — seznam hráčů

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
tablist.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
tablist.header seznam oddělený čárkami (prázdné) Co je napsané nad seznamem, řádka po řádce. Doplňuje se {online}, {max}, {tps}, {player}, {rank}, {prefix}, {suffix}, {world}. Barvy obyčejně — &b — a && je ampersand, který jsi myslel vážně.
tablist.footer seznam oddělený čárkami (prázdné) Co je napsané pod ním. Sem patří adresa serveru, jeho Discord nebo co se tenhle týden hraje.
tablist.name text {prefix}{name}{suffix} Jak se čte řádka jednoho člověka. Prázdné nechá holé jméno.
tablist.order-by-rank true nebo false true Řadit podle hodnosti místo abecedy, nejtěžší první. Od Minecraftu 1.21.2; na starších verzích na to není poctivá cesta, takže se tam nechá obvyklé pořadí.
tablist.refresh délka času 3s Jak často se překresluje. Posílá se jen to, co se změnilo.

skins.toml — skiny

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
skins.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
skins.restore-on-join true nebo false true Zeptat se Mojangu na jméno připojujícího se hráče a nasadit mu jeho skin. Na offline serveru je to rozdíl mezi serverem Steveů a serverem, co vypadá normálně.
skins.allow-own-picture true nebo false true Jestli funguje /skin <odkaz>. Obrázek musí být podepsaný něčím, čemu Mojang věří, což znamená poslat ho službě níž.
skins.signing-service text https://api.mineskin.org/generate/url Čí služba podepisuje vlastní obrázek. Odchází tam ten obrázek a nic jiného — žádné jméno, žádná adresa, žádné id. Prázdné vypne /skin <odkaz> úplně.

bench.toml — měření výkonu

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
bench.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
bench.share-live true nebo false true Jednou denně se změří pět minut ticku tohohle serveru a pošle se — jak dlouho trval tick, kolik lidí bylo, do kterého modu ten čas šel. Nic, co ten server pojmenuje: žádné jméno, žádná adresa, žádný hráč, žádné id. false to vypne úplně.
bench.send-to text https://stygion.eu Kam sdílený běh jde. Vždycky až potom, co k tomu běhu někdo řekl ano. Můžeš to namířit na vlastní sběrač, nebo vyprázdnit a nikdy neodejde nic.
bench.radius celé číslo 0 Jak daleko od středu stojí testovací hráči, v blocích. Nula, výchozí, si to spočítá — dost daleko, aby dva netikali ten samý kus světa.
bench.baseline-seconds celé číslo 30 Jak dlouho se měří server, který nic nedělá, ještě než vznikne první testovací hráč. Každé číslo v reportu je rozdíl proti tomuhle.
bench.settle-seconds celé číslo 10 Jak dlouho se každá skupina drží, než přijde další. Krátce a změříš krok ve chvíli, kdy se chunky ještě načítají.
bench.step celé číslo 5 Kolik jich přijde naráz. Po skupinách proto, aby žádost o víc, než ta mašina unese, dala odpověď a ne zabití kvůli paměti.
bench.send-to-discord true nebo false false Dát hotový běh do discordového kanálu bez ptaní.
bench.send-to-stygion true nebo false false Poslat hotový běh do veřejných čísel bez ptaní.

Příklad — nic o tomhle serveru nikam nechodí:

/keystone set bench.share-live false
/keystone set bench.send-to ""

assistant.toml — asistent

Nastavení Čeká Výchozí Co dělá
assistant.enabled true nebo false true Na false se modul vůbec nepostaví.
assistant.address text (prázdné) Kde je model, až po /chat/completions, ne včetně — https://api.anthropic.com/v1, https://api.openai.com/v1, nebo http://127.0.0.1:11434/v1 pro model na téhle mašině. Prázdné nechá asistenta vypnutého. Nic neteče přes STYGION a žádný náš klíč neexistuje.
assistant.key token, uloží se a nikdy se neukáže (prázdné) Klíč k té adrese. Uloží se sem a nejde nikam jinam. Prázdné je správně pro model, který o klíč nestojí.
assistant.model text (prázdné) Který model, přesně tak, jak ho ten poskytovatel píše.
assistant.scopes seznam oddělený čárkami (prázdné) Na co asistent smí dosáhnout, jako scopy klíče. Prázdné znamená všechno, co ten server nabízí. Sám nezmění nic tak jako tak — změna se předloží člověku.

Příklad — model na téhle mašině přes Ollamu:

/keystone set assistant.address http://127.0.0.1:11434/v1
/keystone set assistant.model llama3.1
/keystone set assistant.scopes "status.read, console.read, settings.read"

Pomohla vám tahle stránka?

Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.