Klientská část
Týž jar v módech hráče: ultimine s obrysem, „píše…“ nad chatem a resource pack bez přenačítání — a přesně co si klient se serverem řekne. Od 0.2.5.
Na téhle stránce 3 části
Keystone je jeden jar pro server i hráče. V mods/ hráče se při připojení pozdraví se serverem, na kterém Keystone běží, a ten mu pak nabídne tři věci. Hráč bez něj hraje úplně stejně jako dřív, nikdo není odmítnut a server bez Keystone od klienta nedostane nic.
Co umí
#- Ultimine s klávesou a obrysem toho, co kopnutí vezme.
- „Anna píše…“ nad řádkem chatu mezi hráči, kteří oba mají klientskou část (
chat.typing.enabled, zapnuto). Neviditelný hráč se nikdy neukáže; s kanály chatu to vidí jen ten, komu by zpráva přišla. Přes most na Discord oběma směry: kdo píše v propojené místnosti, ukáže se ve hře jako „Dora (Discord) píše…“ (typing.from-discord), a bot na Discordu „píše“, když píše někdo ve hře (typing.to-discord, nejvýš jednou za devět sekund na místnost). - Resource pack bez přenačítání: má-li hráč serverový pack zapnutý (stejný SHA-1 jako
resource-pack-sha1vserver.properties), server ho neposílá a hra nepřenačítá textury (resourcepack.skip-when-client-has, zapnuto). Launcher, který pack předem vloží do instance, tak zkrátí připojení.
Co si klient a server řeknou
#Nic dalšího se neposílá a nic se nikam mimo server neodesílá.
| Kdo | Co | Kdy |
|---|---|---|
| server → klient | pozdrav: verze protokolu a co server zapnul | při připojení (fáze konfigurace) |
| klient → server | verze klientské části a SHA-1 zapnutých resource packů (jen soubory .zip ze složky resourcepacks, ne jejich jména ani obsah) |
odpověď na pozdrav, jen v tomtéž spojení |
| klient → server | klávesa ultimine: drží / nedrží | při změně |
| server → klient | obrys žíly (seznam bloků) | jen při držené klávese |
| klient → server | jeden bit „píšu / nepíšu“ — nikdy text, nikdy u příkazu | při psaní |
| server → klient | řádek „kdo píše“ | při změně |
Server, který klientskou část má, ji vidí v GET /v1/players (client) a v editoru na obrazovce Hráči. Všechno, co se klient od serveru dozví, končí s tím spojením: po odpojení nebo přechodu na jiný server se nic nepošle, dokud nový server sám nepozdraví.
Jak to vypnout
#- Majitel serveru: modul
ultimine(výchozí vypnuto),chat.typing.enabled,resourcepack.skip-when-client-has,discord.typing.from-discordadiscord.typing.to-discord. - Hráč: jar z
mods/odstraní; hra i server fungují dál.
Pomohla vám tahle stránka?
Otevře panel zpětné vazby s touhle stránkou v příloze. Přistane do jedné fronty se vším ostatním.